2020年微信商業化研究報告:幾張圖搞清楚微信變現邏輯

本報告聚焦微信生態產品的商業化,從產品關鍵迭代歷程、商業化策略及關鍵變現產品、微信商業化趨勢思考幾個方面聚焦研究。enjoy~

以下是報告全文:

微信產品迭代極度剋制,在優先關注使用者體驗的前提下,微信發展至今大約經歷了以下四個階段。

階段一:2011年(連線人與人階段)

這個階段主要推出了微信IM通訊、語音對講的通訊功能。同時,密集推出了附近的人、搖一搖、漂流瓶(已下線)等社交功能。這個時期的微信屬於零商業化階段。

階段二:2012年(連線人與人、人與資訊階段)

這個階段主要推出了朋友圈,進一步強化了社交屬性。同時釋出微信公眾平臺(後改為:公眾號),開啟了微信內容生態建設的歷程。這個時期的微信依然屬於零商業化階段,但已經開始探索商業化場景,比如推出了“掃一掃”功能,開啟了線下場景的連線。

階段三:2013~2014年(連線人與人、人與資訊、人與物階段)

2013年微信首先開啟了2C商業化探索。微信首先找到了三個可以變現的場景:遊戲(線上)、表情包(線上)、本地生活(O2O)。

首先看遊戲,因為遊戲是騰訊公司的重點業務,因此將遊戲產品接入微信就成了順其自然的事情。其次看錶情包,微信還效仿LINE推出了付費表情包,但以失敗告終。最後看本地生活,微信推出了“附近商家 微信支付”的組合,但O2O商業化滲透沒有成功,但微信支付因為其便捷性而獲得使用者青睞。

尤其是2014年春節,微信紅包的火爆極大的提升了微信支付的市場佔有率,撼動了支付寶的壟斷地位,並在3月份開放給商家。同年微信支付釋出“微信智慧生活”解決方案,以“公眾號 微信支付”為基礎,為全行業賦能。微信支付透過為C端提供支付及延伸金融產品(比如微粒貸)實現2C商業化,同時透過向B端開放支付能力,構建B端業態的同時實現2B商業化

階段四:2015~2020(生態系統、無限場景)

2015年微信上線了朋友圈廣告,開啟廣告變現(2B商業化),又相繼推出了公眾號廣告、小程式廣告。在內容生態建設方面,微信相繼推出了“看一看”、“搜一搜”、“時刻影片”、“影片號”,這被視為微信進一步的社交流量變現佈局。

2016年微信上線小程式,透過小程式配合公眾號、企業微信以及微信支付,構建了更加完整的交易生態(2B商業化),更讓微信升級為作業系統,為微信商業化打開了更大的商業化空間。

一般來講,不同形態的產品,商業化策略不同。微信發展至今,商業化場景已經非常豐富,而如果將其歸類,可以從產品形態區分為四大型別:社交生態(朋友圈是核心社交場景)、內容生態(公眾號是核心內容載體)、交易生態(小程式是核心交易場景)、開放生態(第三方開發者是主力)。

同時,四大生態還衍生了四大資源:流量資源(微信生態是中國最大規模的流量池)、商家資源(公眾號、小程式等帶來的商家資源)、交易資源(龐大的資金交易流水)、開發資源(龐大的第三方開發者資源)。

A、公眾號

公眾號的內容付費為內容創作者帶來了新的收入來源,尤其利好連載小說類、知識付費類等。當前並未面向全部使用者開放,根據新榜統計顯示,付費閱讀內容的資料相比免費內容有明顯走低。

從長期來看,木一認為,內容付費規則會持續利好優質內容生產,並且公眾號內容整體走勢趨向於PUGC(專業使用者生產內容),但短期內不會取代以廣告、打賞為主的變現方式。

B、影片號

從微信內容生態角度,影片號作為短內容是公眾號長內容的補充。同時,又由於影片號是一個開放的社交媒介,也是朋友圈私密社交的補充。影片號剛推出尚未商業化,因為抖音、快手等成功的短影片產品的存在,影片號的商業化策略不是問題。

木一認為,根本問題在於影片號的受眾差異化以及隨之帶來的產品調性,這一點可以從抖音、快手、B站產品上得出共識,比如抖音與快手的早期使用者帶有明顯的使用者群體差異,內容喜好也不一樣。這個問題的解決效果將影響微信商業化前景。

C、看一看

從微信內容生態角度,看一看作為社交推薦與機器推薦的“雙薦”資訊流產品,具備了極大變現潛力。當前的公眾號“受困”於私域內容的散播能力,需要一個更加開放的內容產品來盤活微信海量內容,這也是木一看好的能夠在未來提升微信商業化天花板的產品。

D、搜一搜

搜一搜是微信生態的搜尋引擎,搜尋物件涵蓋了公眾號、小程式、朋友圈、文章、影片等各種形式,從理論上講,搜一艘是微信網際網路自己的“百度”。更為關鍵的是,搜一搜可以抵達小程式內部的內容(類似百度可以抵達百度小程式內容),可以破除微信不同業務參與方的資訊孤島,增強C端粘性。這都為微信進一步的商業化提供了發展空間。

E、小程式

小程式無論從活躍使用者、使用頻次、使用場景(幾乎覆蓋所有移動應用場景)等,都具備了充沛的商業化基礎。小程式的商業化場景非常豐富,當前微信已經全面發力小程式廣告、為小程式電商做B端賦能(品牌認證、物流工具、交易保障)、發力小程式直播(電商直播帶貨、企業直播等),商業化空間廣闊。

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