各位車長們,大家好,今天給大家講一講新版本的戰場斥候-輪式戰車。
法國輪式戰車加入遊戲之後,算是帶起了一股“肉偵”衝鋒的熱潮。徹底改變了原有的輕坦以視野隱蔽為主的點亮方式,也從很大程度上改變了原有的一些套路打法。
這期先給大家講講在升級路上我對輪式戰車的整體感覺,以及本菜雞上手輪式後的玩法。
本期主要講一種型別三輛戰車:
8級金幣輪式Panhard EBR 75(F10)
8級銀幣輪式 Lynx6x6
9級銀幣輪式 EBR90
之所以把這三輛車放在一起講,是因為這三輛高階輪式都有一個共同的缺點:無法像10級EBR 105一樣能夠撐滿視野圈。這就導致這三輛車的打法和10級會有很大的區別(對我個人而言),有時迫不得已要採用“肉偵”的打法,風險性極高。
言歸正傳,那就從這三輛車的特點先講起吧。
三輛F系高階輪戰資料對比
輪式戰車的優點:
1.X鍵極速模式開啟後的極速狂飆。(極速在80-85)
2.優秀的隱蔽。(40 的隱蔽。9、10級甚至到45 ,只略差於ELC EVEN 90)
3.高穿HE。(HE穿深等同於口徑)
4.優秀的自動鎖定系統。(自動鎖定後擴圈大幅度縮小,精準度極高。)
輪式戰車的缺點:
1.低視野。(8級310的基礎視野以及9級330的基礎視野,還不能上炮隊鏡)
2.轉向差。(在小範圍調整能力上極差)
3.操控性差。(稍不留神就會摔死、淹死)
綜合以上優缺點,我們再來看:
輪式是一種有著較強輸出能力、可以帶節奏的輕坦類坦克,而不是一輛滿場狂奔停不下來的“肉偵”車。高穿he和優秀的火控給了輪式很強的輸出能力,高極速給了輪式極高的大範圍轉場和穿插繞殺能力(不僅僅表現在平原圖)。殘局雖然是輪式最強的時期,但中後期才是輪式帶節奏能力最強的時候。除了火炮,甚至連你組隊的TD很難跟上你的節奏。
總結打法:
開局切忌盲目肉偵,“肉”不亮人不罷休,也許10級裡你有2、3局能夠全身而退。然而在大部分情況下,開局火力密度極大,10個人哪怕是隻有一兩個人打中你,都是被打爆或者損失很多血量才能逃回來,這在戰局中後期很難再有“本錢”去帶節奏。
開局儘量選擇安全的路線偵察對方大部隊以及輪戰的動向即可,不必要過分的“浪”以免損失大量HP。中盤以偷傷害為主。重點針對目標是對方的輪子和輕坦。後期利用自己儲存的血量再做突破防線,比如找機會騷擾、端掉敵方後排火炮陣地。
1.開局階段
首先是地圖。無論是大平原圖,半平原半城鎮圖,還是城鎮圖。如果開局想要肉偵,一定要合理規劃好自己的肉偵路線,知道自己最多肉到哪裡就要回來。因為如果“肉”的太深,火力密度太大,很容易回不來。而且由於盲目“肉偵”,我們家的TD隊友一般沒有那麼快跟上,屬於無效點亮。對輪式來說,開局掉一炮血已經是極限了,至於原因後面再說。
之後關注並針對你的特定對手。對輪式來說威脅值從大到小:輪式→輕坦→高隱蔽TD→中坦→其他車型。當然,對於大神級火炮選手來說,輪式是優先擊殺目標,所以大神級火炮也同樣是輪式的致命威脅。
開局不選擇“肉偵”的情況下,儘量以截擊對方輪式輕型為第一目標,裝填好你的高穿HE,找好地形,預估對面輪式或者輕型的偵查線路,爭取先削弱它的血量,儘量給己方TD足夠多的瞄準時間爭取帶走他。一旦和你對位的車被帶走,那這局的主動權就掌握在你手裡,想打哪裡、想去哪裡都是你說了算了。在渡過開局的第一波後,我會選擇偏保守的走位,利用機動打打支援或者靜默反一反眼,不會選擇反覆“肉偵”。
2.中盤
中盤是我們發力的時期,這時雙方車輛的人頭和血量會有一定的交換,地圖分線也使敵方散開,火力密度大幅下降,這時候就到了我們穿插進攻的時機了。
這種情況下一般對峙的重坦或者後點黑槍的TD注意力都不會特別集中,高速的突然穿插一般來說都是打不中你的,打出一兩發傷害,調動敵方注意力或者點亮後排TD,都能很輕鬆的幫助你們僵持或者小優線的隊友快速拿下敵人。
這裡要注意兩點:
1.一定要注意奇襲前不要被點亮,一旦對面有了防備你多半會重傷、或直接被打爆。
2.前期保留的血量就是這時候用的,只要不死,掉一兩炮血完全可以接受,如果你前期把自己玩成一炮貨,那基本只能在2線以後作戰了。所以輪式一定要珍惜自己寶貴的血量,用在最關鍵的地方而不是盲目“肉偵”,俗話說得好:“好鋼要用在刀刃上”。
如果在對面輕型還存活的情況下,我們也可以選擇強抓輕坦。這就需要對戰場局勢有一定的合理判斷了,從己方隊友或自己的亮點情況估計對面LT的位置,以怎樣的方式去抓,如何規避敵方TD的火力。如果對地圖沒有一定理解建議謹慎而行,否則很容易會把自己抓死。
3.殘局——輪式最強的時期
這個時候,輪戰的選擇有很多:
1.抓單:輪式可以在殘局去抓大部分車,極高的極速甚至能讓你繞死查查,在有些情況下(血量,車型因素)甚至可以考慮一抓多。
2.靜默:雖然視野不佳,但40 的隱蔽做防守眼也是綽綽有餘了。基本沒有車能先點亮防守靜默的你。
3.瞎浪:雖然這種方法風險大,但是很實用。殘局一般只剩下幾桿炮了,肉偵浪起來很容易在繞殺的同時點亮對面的支援車,讓自家車把他們帶走。甚至有的人會氣急敗壞,強行出來打你一炮。結果它一炮打出,就被帶回車庫。
總之,輪式的玩法其實是非常多變的,不同的地圖、不同的局勢下你都可以有很多選擇,玩起來會比較快樂,也很容易讓對面抓狂。
但是想玩好輪式並打出漂亮的資料,就需要思考很多東西,玩起來會很累。限於文字表達的侷限性,後續我們寫手團會逐一的針對各式輪戰進行文章和影片的解析。
配件與成員技能推薦
配件:輸彈機/高光/通風
紫裝:高光→通風→輸彈機 (推薦)
技能:技能方面也並沒有特殊化,和傳統LT類同。
車長:兄弟連,燈泡,偽裝,偵察,修理,滅火;
炮手:兄弟連,偽裝,修理,復仇女神,人工穩定,滅火;
駕駛員:兄弟連,偽裝,修理,專注撞擊,滅火,平穩駕駛;
通訊兵:兄弟連,偽裝,修理,態勢感知,滅火,其它技能。
PS:
炮手和駕駛員的雙穩技能優先順序不高,因為輪式的三擴非常好,收益很低,不帶垂穩也是同理。駕駛員基礎技能後優先專注撞擊,主要用於輪式內戰的CQC戰術,快速單殺對面輪子。快速轉彎和如履平地優先順序低,因為輪戰本身機動性已經足夠好了。