你熟悉遊戲中的江湖規矩嗎:我閃現都交了!你怎麼還殺我?

在各種網路遊戲中,我們免不了與別人進行交流。對於一款網遊,社交性幾乎可以與它的遊戲性同樣重要。

在休閒的網遊中,與別人交流自然可以慢慢地利用文字或是語音進行交流。但是在一些激烈的競技遊戲中,打字顯然是一種不太有效率的方式。競技遊戲中的語音往往又只能夠聯絡到自己的隊友或是與自己開黑的朋友,很難與全域性中的所有人取得良好的溝通。

在這種情況下,機智的玩家們想到了很多可以替代文字和語音進行溝通的“肢體語言”。

熟悉《英雄聯盟》的人們,對這兩句話一定不會陌生。這也是《英雄聯盟》中的一種約定俗成的規矩。在緊張刺激的團戰中,在心驚膽戰的對線時,當其中一方掌握了絕對優勢的時候,如果另一方果斷地交出了自己的閃現,他就很有可能會逃脫當時的困境,換得一陣喘息的機會。

而當打野或是其它路的人進行gank時,被gank的一方給敵人套上一個點燃,來gank的人也很大機率會選擇回頭。

這兩點既然是江湖規矩,自然也就有人遵守,有人不遵守。無論遵守與否,在遊戲中都是十分正常的現象。可以乘勝追擊的時候,幹嘛不追呢?“交閃不殺、點燃勸退”有時候僅僅是無奈的選擇,或是娛樂的表現。

我覺得這兩點與其說是江湖規矩,不如說是各位玩家在無數的對局中總結出來的經驗。對方交出閃現也就意味著延長了逃跑的時間,在這段時間內,對方的隊友很有可能會趕過來支援。這時候孤軍深入的玩家往往得不到好處,甚至很有可能會栽跟頭。“窮寇莫追”有時候就是特別有道理。

最近玩了《荒野亂鬥》的人,一定在遊戲中見到過這麼一種人:見了面不跑,也不攻擊,而是選擇在原地轉上了圈。

這種行為並不意味著對方是電腦,或是裝置出了故障。而是對方在向你請求結盟。

《荒野亂鬥》作為一款吃雞類遊戲,這種非法組隊的行為肯定是不被提倡的。但是換種思路看的話,這種組隊也是玩家之間競技的一種體現。非法組隊是沒有任何保障的,所以你並不能知道自己身邊的人到底是天使還是內鬼。說不定他就會在混戰中偷偷地給你來上一刀;對於請求結盟的人,同樣也面臨著危險。無論對方是否知道這種結盟規矩,都有可能會直接上來攻擊你,處於旋轉過程中的你肯定是沒有辦法迅速反應過來的。

“轉圈結盟”這種行為把玩家競技的舞臺從螢幕裡搬到了腦海中。每當這種情況出現時,都至少有兩個玩家在進行博弈。你以為他在第一層,其實他在第五層;他以為你在第二層,其實你已經爬上了第八層。到底是你預判了他的預判;還是他預判到你會預判他的預判。這一切在行為停止之前都是一個未知數。

非法組隊是有爭議的遊戲行為,但博弈不是。

這種情況應該會在遊戲中持續一段時間,但當每一個人都被狠狠地演了一遍之後,也許玩家們就會選擇單純地進行螢幕中的競技了。

俗話說有人的地方就有江湖,而有江湖的地方,自然也就會有了規矩。這些“江湖規矩”恰恰也是遊戲中人情味的體現之一。“江湖規矩”由於是玩家們自發主動地慢慢定下來的,比起遊戲原有的規則來說,它們會更貼近玩家。

這些規矩,往往承載了一部分玩家們的歸屬感。也許有一天你不再玩這些遊戲了,這些規矩一定還會印在你的腦海中。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1241 字。

轉載請註明: 你熟悉遊戲中的江湖規矩嗎:我閃現都交了!你怎麼還殺我? - 楠木軒