索尼《捉鬼敢死隊新人訓練》這才是LBSAR該有的樣子

當LBSAR遊戲《精靈寶可夢Go》2016年火遍全球時,這種在真實場景中尋寶抓怪的玩法讓我們看到了一種有趣的全新遊戲方式。然而,它的成功並不是每一款IP+LBSAR遊戲都能複製,改編自經典電影的AR遊戲《捉鬼敢死隊:世界》就是一個例子。

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第一部從1984年就上映的《捉鬼敢死隊》是一個經典的恐怖喜劇電影系列,它最大的亮點就是捉鬼專家們利用各式各樣的工具到處捉鬼,拯救世界。然而,將電影的魅力在手機端LBSAR遊戲上還原卻很困難,一來手機遊戲功能有限,二來2D互動介面缺乏電影場景的空間代入感和沉浸感。

但這一點即將被改變,因為索尼影業近期打造的這款線下AR娛樂專案:《捉鬼敢死隊:新人訓練》,讓我們看到了未來線下AR娛樂該有的樣子。該專案結合AR頭顯、線下游樂園和多種模擬的電影道具,比AR手遊更有代入感,故事情節也完整的多。

《新人訓練》的誕生

據瞭解,《新人訓練》的靈感來自於索尼研發中心的一個AR眼鏡demo。當時,AR眼鏡的開發工程師想要打造一款整合使用者體驗的完整demo,透過它來獲取遊戲玩家、普通使用者的反饋,以此來探索適合的AR娛樂場景。

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後來,索尼工程師團隊找到設計師團隊,共同探討如何將真實場地變成一個AR遊樂場,如何用AR顛覆線下娛樂等問題。於是,就有了在美國加州洛杉磯索尼影業基地的第一場《捉鬼敢死隊:新人訓練》demo。

《捉鬼敢死隊》是經典的熱門電影系列,也是許多人童年的回憶。裡面的鬼本身具有一定透明度,因此在AR眼鏡中渲染不會有太大難度。為了吸引玩家“進入”故事情節,開發團隊將背景設定為一場捉鬼敢死隊訓練,玩家的任務則是在戶外場景中尋找並消滅各種各樣的鬼怪。

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這個AR專案同時滿足了簡單易懂、有趣和刺激三個關鍵特點,1984年版《捉鬼敢死隊》的導演IvanReitman也讚不絕口,他表示:這就是35年前我對於電影的預期。

關於專案玩法

《新人訓練》的具體玩法一直是備受關注的問題,目前體驗活動已經結束,不過索尼公佈整個遊戲流程。

首先,六名“新人”玩家聚在一起,聽導師Shandor解釋目前面臨的危機,以及他們被招募後需要完成的任務。接著,玩家進入更衣室穿上捉鬼敢死隊隊服,戴上AR眼鏡,並配上體感裝置、捉鬼道具等裝備。

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經歷一系列聲音和影片校準後,玩家會聽到第一隻鬼史萊姆的聲音。這時候Shandor提示玩家需要用PKE工具來檢測史萊姆的方位,接著當部分玩家開啟頭顯的特殊面罩功能後,便能看到史萊姆現身。再然後,Shandor開始攻擊史萊姆,沒有佩戴特殊面罩的玩家也能在AR中看到它。

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在射擊場中,玩家可以對著鬼的模型聯絡射擊,這時候史萊姆再次出現,收到攻擊的玩家的技能會進入冷卻階段。隨後,出現更多的鬼,玩家在消滅它們之後,Shandor出現用陷阱困住鬼魂。

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完成上述教程後,六位玩家兵分二路,在不同的區域繼續捉鬼。在完成任務後,所有人再次聚集面對終極大boss,boss附身Shandor後,玩家需要齊心協力將boss剷除。

總之,通關整個遊戲需要團隊配合,6位玩家可透過AR眼鏡看到同樣的鬼,沉浸感和逼真感都足夠好。

不只是簡單的AR遊戲

在這個專案中,索尼團隊的終極目標是透過真實場景與AR融合,打造全新的線下娛樂體驗。為了實現這一點,AR內容的沉浸感十分重要,與AR手遊不同,《新人訓練》更具有電影氛圍,玩家跟隨導師的訓練,會越發覺得自己成為電影中的角色。

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增強整個體驗的逼真感所以來的不只是視覺內容,還需要配合外形、重量都足夠逼真的道具,比如:捉鬼陷阱、探測器等。此外,玩家在用鐳射攻擊鬼怪時,也能感受到武器帶來的體感反饋。甚至有的AR鬼魂會與真實場景互動,看起來像是在移動某樣物體。

時不時,玩家身邊還會突然冒出像電影中一樣讓人瞠目結舌的場景。據悉,開發者在設計階段會計算玩家的步數和速度,在合適的時機用突然出現的鬼魂給玩家帶來意想不到的感覺。這些元素強化了AR虛擬世界與真實場景的融合,給人一種彷彿真的在捉鬼的感覺。

除此之外,開發者意識到音效也有助於增強遊戲的沉浸感。在PlayStation音效團隊幫助下,共同設計了遊戲的背景音樂和音效,希望透過聲音來引導玩家,並增強沉浸感。

AR可以讓人同時看到虛擬內容和真實世界,因此玩家之間也更容易產生互動。在《新人訓練》中,每個小隊有三人,一個負責檢測,一個負責放陷阱,一個負責捉鬼,他們需要透過交流跟合作來完成任務,這也進一步增強劇情的沉浸感。

對線下AR娛樂的啟示

據瞭解,在洛杉磯的戶外拍攝基地進行演示後,《新人訓練》在去年也曾在日本銀座索尼公園開放限時體驗。與戶外基地不同,索尼公園位於空間有限的室內場景,但依然得到了玩家的積極反饋。

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除了玩家外,也讓影視工作者和遊戲開發者看到了一種創新的線下AR娛樂形式,玩家在體驗過程中會不斷交流,在捉鬼時也充滿興奮之情,甚至還會擊掌慶祝勝利。玩家表示:這就像是在體驗電影番外篇一樣。體驗感很新鮮,代入感足夠強,當虛擬的鬼魂突然出現和你說話,真的會嚇一跳。

這種與實物道具結合的線下AR體驗有點借鑑TheVOID的意味,也再次證明只有頭顯和內容並不足以滿足優秀的線下XR體驗,故事情節、玩家互動、體感反饋、遊戲道具等也是營造沉浸感的關鍵。

此外,AR與VR相比,線上下娛樂也更具優勢,一來玩家可以看到對方,交流更暢通,二來AR專案可以設在更大的空間,玩家可以看到周圍的環境,不用擔心碰到障礙物的危險。而且索尼所使用的的AR一體機也無須厚重的揹包式PC,玩家移動起來更方便。

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當然,線下AR娛樂並不是一個新的概念,但索尼讓我們看到了一個更成熟的版本。《新人訓練》不只是簡單的AR,六名玩家看到同樣的鬼怪需要依賴SLAM技術,將AR內容固定在特定的物理位置,這也是未來AR的一個趨勢。

《新人訓練》的互動性也足夠強,首先AR內容可以與物理空間互動,而玩家也可以透過逼真的道具、體感裝置得到豐富的互動體驗感,更容易代入故事情節。再加上循序漸進的故事情節,很容易讓玩家感受到彷彿電影情節的緊張感。

總之,《新人訓練》為未來的線下AR娛樂帶來許多值得借鑑的地方。接下來,索尼還將透過從《新人訓練》中收集到的反饋,繼續開發出體驗感更逼真的線下AR專案,我們拭目以待。

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