能講出好故事才是好遊戲?告別快餐文化!《永進》讓我們一起成長

不知道從何時開始,部分玩家開始只在意遊戲的結果而忽略掉其中的過程,熱衷於一刀999出門就滿級的各種遊戲,而這樣的環境也促使更多的遊戲開始“快餐化”,導致遊戲失去了很多本身的樂趣,也讓很多真心做遊戲的人變得舉步維艱。今天我們要說的就是一款差點被腰斬的遊戲,這款遊戲在開發過程中歷經曲折甚至更換了製作人,好在經過了4年的打磨之後終於正式公佈,這款遊戲便是《永進》,其名字就代表了其決心!

能講出好故事才是好遊戲?告別快餐文化!《永進》讓我們一起成長

畫面清新簡單輕快

對於任何一款遊戲來說,玩家進入遊戲第一眼能看到的便是遊戲的畫面,同時遊戲畫面也是衡量一款遊戲的一項標準。有的遊戲為了追求極致的寫實把畫面做的貼近現實的真,也有的遊戲把畫面往動漫靠攏讓其足夠可愛,不過畫面不是遊戲的全部,畢竟審視一款遊戲的標準也不單單只是畫面。而《永進》的畫面可能第一眼不會覺得很驚豔,但整體的光線和協排程非常不錯,每一個場景都有自己的位置不會覺得突兀,關鍵是這些場景都比較耐看有點越看越不錯的感覺,體驗之後會覺得《永進》對於畫面的把握十分出彩。

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而當進入到解密模式的時候,整體的畫面將變得更加緊張線條也更加的犀利,再加上阻礙我們的圓形機器人,讓遊戲畫面有種末日廢土的感覺。雖說在這些場面下沒有複雜的畫面都是簡單的線條勾勒出的場景,但帶來的實際感受卻能體會到該有的緊張和刺激,也就是說設計師們透過對畫面的準確拿捏讓我們對遊戲的程序有一個非常好的體驗。

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在我們透過關卡之後遊戲也會從感官上帶給我們更加直觀的感受,從這個畫面我們可以看到通關後不單單是整個場景得到了重塑,而且顏色也由更為緊張的紅色變成了親近自然的綠色,腳下的陰影也變得更加陽光,進而從畫面改變玩家的心理狀態讓玩家有良好的體驗。

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操作簡單極易上手

操作一直是遊戲的基礎也是一款遊戲的根本,有的遊戲以操作難著稱讓玩家在遊戲中可以挑戰自我,而有的遊戲雖然操作簡單但更適合更多的玩家。而《永進》的操作就十分簡單而且需要使用的鍵位較少,只要你會上下左右和跳便可以進入遊戲開始探索,整體來說這款遊戲對於新手玩家十分友好也比較容易上手。不過操作簡單和容易上手不代表遊戲的整體難度低,恰巧最簡單的操作需要完成各種高難度的解密才是最難的,這也使得遊戲的可玩性十分不錯。

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隨著遊戲的深入我們會遇到各種各樣的困難和挫折,也會面對各種各樣的“攔路虎”。這時候我們需要做的就是依靠自己冷靜的分析找到最適合自己的路線,面對困難找到解決的辦法。有趣的是當我們遇到這些圓頭的時候人物會自動降低移動速度,同時人物的造型和微表情也有些許的改變。同時由於圓頭不僅有視覺還有聽覺,因此在這個時候我們不能跳動,不然會吸引到圓頭的注意。而這些細節也體現了製作人員的用心,畢竟遊戲中的細節玩家們應該更會留意到。

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和所有遊戲從簡到難一樣,《永進》也只是讓你在初期嚐到一點甜頭,隨著道具的增多通關難度也一點點的增大。這樣就使得操作簡單成了一個小難題,誰不希望我們能飛簷走壁直接抵達終點,但我們卻只能依靠著簡單的操作一遍又一遍的嘗試。而道具方塊在通關過程中是一個非常重要的道具,因此我們在需要用到方塊的關卡中需要特別留意,甚至在有的關卡中我們還需要用到方塊來讓我們飛行。

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能講出好故事才是好遊戲?告別快餐文化!《永進》讓我們一起成長

其實這些種種就是我們的在生活中需要面對的一些問題,可能小時候無憂無慮什麼都不用管只需要玩耍就行了,開始成長了便有遇到各種各樣的問題甚至是一些挫折,但我們在面對這些挫折的時候需要勇敢面對,只有擊敗他們才能繼續成長,遊戲中的“我”也一樣!

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愛與犧牲情節感人

而要說一款遊戲的成功與否還是要看他的核心,就比如我們提到了某些經典遊戲在你心中自然而然就有相應的畫面出現,而提到一些快餐遊戲的時候往往沒有太多的記憶力,因此一款遊戲的核心才是這款遊戲的靈魂。有的遊戲就像一本書,我們透過操作人物來翻開一頁又一頁的故事,從而領略到書中的內容。而《永進》就是透過通關讓我們去解讀一個愛與犧牲的故事,而翻開這些故事的契機就是這款遊戲的核心!

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從始至終遊戲的主題都是愛和犧牲,而我們也會根據這一個主題進行各種的挑戰。而在我們通關之後都會有記憶中的片段,從而一個真相逐漸揭開,同時製作人利用這些微小的細節和臺詞讓我們細細體會蘊含其中的感情。甚至這些記憶的片段與我們某些以及重合,只能說製作人的初衷並不是製作一款遊戲,而是讓我們這些玩家重溫自我。

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整體來說,當你靜下心來細細品嚐這款遊戲會有驚喜,甚至在某些點上會感同身受,而這一切的一切離不開製作人員的堅持和努力!如果你們在遊戲中找到了自己似曾相識的片段,也不必驚慌,這就是我們的成長啊!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1842 字。

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