每一個玩家無論是打匹配還是打排位,連勝和連跪都試過很多遍,彷彿就是一個打不破的魔咒,對於每一位玩家來說,連勝是希望看到的,但是連跪卻非常讓人痛苦,但是卻讓人無可奈何,其實每一位連跪的玩家在連跪之前都是有徵兆的,如果碰到了這些情況建議還是不要再打排位了,可以去匹配試一試。
連勝過後的感覺是非常爽的,讓很多人都忽略了連跪的風險,總是以為可以繼續連勝下去,就算輸了一兩盤也覺得很正常,畢竟不可能每一局都會贏,而後才發現已經輸了三四局了,之前連贏回來的對局都已經吐出去了。連勝之後其實大機率都會連跪,甚至可以說必定會輸。這是沒有多少人能夠倖免,不要抱著僥倖的心理,輸一盤立刻停止才是正道。
其實匹配就是要保證勝率雙方都是50%,所以其實連勝對於系統來說是一種不應該發生的情況,如果一直連勝對於系統來說會認定低估了某一位玩家的實力,所以在連勝幾局之後必定會調整,那麼這時候就會出現段位相差過大的情況。
一旦出現段位相差過大,比如鑽石遇到了白金段位,那麼可能有兩種情況,一種是那位白金選手也是大神,隱藏分很高,所以能匹配到鑽石的局,另一種就是玩家很強,所以匹配一位白金水平沒有那麼高的進來補平差距,總之段位相差大一定就是一種非常不穩定的情況,所以如果那一盤輸了就停止上分,休息休息吧。
3.陣容不合理
通常來說,打排位的時候有禁英雄環節和選英雄環節,相對於匹配來說正式了很多,所以玩家有充足的時間來考慮,畢竟系統給了時間在選英雄環節,也不能胡亂選,而且打排位上分是所有玩家的目的。
既然有充足的時間選英雄,還是出現了不合理的陣容,比如沒有打野或者兩三個射手之類的,那麼很明顯就是隊友意識方面已經差了一籌了,雖然段位一樣,意識沒有提升的玩家依舊不少,再打下路去也有很大機率會輸。
在王者榮耀這個電子競技的遊戲裡面,技術好的大神一位接著一位,在連勝之後遇到的對手都很強,雖然系統沒有降低已方隊伍的實力,但是匹配到了更強的敵手,依然很容易就輸了。