原神公佈雲堇創作紀錄片,4年前遊戲還沒上,角色已經做好了

自從原神2.4版本正式開啟後,網路上關於雲堇及《神女劈觀》的相關熱議,就一直都沒有間斷過。從《神女劈觀》唱哭玩家到外國人因此考古中國戲曲,再到眾多神仙大佬接連翻唱二創,一直到最近原神被解放日報、中新網等權威媒體報道稱讚,一系列事蹟,無不是說明該事件的火熱程度。

原神公佈雲堇創作紀錄片,4年前遊戲還沒上,角色已經做好了

有著這樣的背景在前,原神也在近日公佈了雲堇角色以及《神女劈觀》幕後創作故事,詳細為大家解析了一波,這個在全球範圍內都引起巨大反響的新角色,其創作理念與一些不為人知的“幕後故事”。

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紀錄片開頭,設計師就透露出關於雲堇的定位——“璃月藝術工作者”。基於這個定位再加上原神璃月城中式背景的設定,於是設計師選取了“戲曲”為雲堇角色設計的關鍵詞,然後又聯想到茶館與戲臺文化。有了這樣的定位之後,於是便開啟了漫長的角色構建之路。

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之所以說雲堇的角色設計漫長,其主要就在於想要在原神中融入這樣一個帶有傳統戲曲元素的角色,從原畫到3D建模再到動作設計,都需要去精雕細琢。

首先是原畫方面,雖然雲堇出身傳統家庭,但依然十分有個性,於是設計師參考花木蘭、穆桂英這些角色的戲服後,最終經過多次調整,結合雲堇背景設定與戰鬥場景等方面因素,才有如今雲堇那套令人印象深刻的常服。

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單單原畫耗費這麼大的功夫,那麼在3D建模以及動作設計上,就更加費時間了。據相關設計師透露,其實早在2018年雲堇的3D模型設計就已經完成,但由於細節不夠完美,於是4年來一直在不斷打磨,甚至為了能夠呈現出更好的效果,設計團隊還專門為此開發了一個小工具,來對雲堇建模與實機效果進行對比最佳化。

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角色動作設計方面,因為在構建角色背景時就有了“戲曲”的定位,所以如何讓雲堇的角色有那味兒,也是設計師們頭疼的事情。經過對戲曲文化的瘋狂補課,最後以戲曲文化中的“亮相”動作為錨點,透過動與靜之間的轉換,最終讓雲堇一顰一笑一舉一動之間都充滿戲曲範兒。

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紀錄片最後,《神女劈觀》的幕後創作團隊也為大家解讀了這場唱段的創作思路,比如創作背景是與璃月城的發展而來,以雲堇這一角色來展現幕後團隊的思路,設定中雲堇演唱的是“璃月戲”,是一種流傳許久的戲曲形式,也是基於現實中的傳統戲曲衍生而來。

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據設計師透露,在《神女劈觀》製作過程中最難得點在於週期比較短流程多。而最初的配音階段,也希望找一個專業的戲曲老師來演繹,但由於涉足遊戲配音的戲曲老師太少,最終在試聽了很多段小樣之後,才很幸運的找到了楊揚老師,當整個團隊聽完楊揚老師的演唱之後,瞬間覺得就是那個味兒。

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從角色定位到原畫設計,從3D建模渲染到動作最佳化,再到最後的音訊表現,當原神放出的這個雲堇紀錄片中,大家也看到了專案組為了一個角色所耗費的經歷。正如不少玩家所評論的那樣,在設計雲堇的每一個過程中,設計師都是在創造 ,能夠在遊戲還沒有正式公測之前,就已經打磨角色好幾年,不得不說,米哈遊是真能藏!

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相信各位玩家,看完這個雲堇記錄影片之後,也會對原神接下來的表現報以極高的期待吧,有著這樣一群精益求精的設計師在幕後默默發功,還有什麼是不能成功的?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1245 字。

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