豬八戒調整後利弊解析,團戰變弱,但線上更沒人壓得住,野區崩潰

大家好我是指尖,28日關於豬八戒的調整,很多人還是比較迷茫的,看著一項項的資料下調,一口篤定這是削弱,其實並不然,從不同的角度來看,豬八戒展現出的強度也是不同的,本文就跟大家用不同的角度來判斷一下豬八戒的強度問題。

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關於八戒的調整,可以從三個方面來看,我們先從屬性上逐步分析。

血量的降低,導致生存、輸出兩個維度的降低

基礎血量降低49,無關痛癢,但是每級降低了7.7,那麼滿級共降低了157的血量,其實看著血量降低很心疼,其實計算之後也不過一個皮膚的血量而已,那麼說的生存和輸出雙重降低是怎麼回事呢?

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首先,不管是多是少,血量低了是事實,而八戒的回血效果是根據自身造成的傷害,而八戒的普攻和1技能都是有自身生命值加成的,因此一個血量降低,帶來的不光是坦度、回覆,還有輸出,而這個屬性降低的比例實在是低,我們不用刻意的去關注這裡。

團戰傷害降低,帶來的同樣是生存的問題

每增加一個敵方英雄額外增加了5%的傷害衰減,且衰減總比例也一同被降低,而這個調整其實對單挑沒有影響,不過在團戰中,因為這個改動,讓八戒十分難受,而玩家們不解和抱怨的點其實恰恰就在這裡。

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1技能是八戒的主要輸出和回覆手段,如今傷害的降低,讓後期本就很難打輸出的八戒更難受,而八戒的回覆是跟傷害掛鉤的,因此在傷害降低的情況下,回覆效果也是一同被降低了,這就是說八戒以後團戰很難站住的原因所在。

對非英雄單位回覆降低,但是傷害卻提升

打兵線和野怪,八戒可提升30%的傷害,但是回覆效果從25%降到了20%,單看回復效果,一定是降低,單看對一個目標的吸血比例也是降低,不過卻因為傷害的提升,瞬間的回覆效果更高了,舉個栗子。

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八戒1技能兩段對一個野怪造成1000的傷害,那麼在調整之前,25%的回覆效果就能回250點的血量,而在新版本調整之後,對野怪造成1300的傷害,瞬時回覆20%傷害血量就是260的血量,當然這是理想的回覆數值,因為一個野怪的血量是有上限的,調整後雖然瞬時回覆更高,但是總的回覆量卻降低了。

新版本八戒的分路強度解析

邊路豬

因為對兵線的傷害提升,八戒在邊路可以更快的去清兵,本身八戒在線上就屬於線霸級的英雄,如今清兵速度提升,那麼就能更快的去進行支援。

所以說,在線上,八戒的調整算是純加強,因為只降低了一丁點的血量上限,降低了團戰的坦度和輸出,對線上單挑來說基本沒有影響,反而因為清兵速度快而容易去壓制敵人,或者支援。

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因為有了線權,那麼八戒這邊的防禦塔基本就是焊死了,永遠成為優勢路,那就能對敵方的野區進行騷擾,所以這個版本,懲擊豬應該會成為主流,清兵之後河道之靈有了絕對的優先權,之後也能輕鬆的進野區進行騷擾。

帶懲擊的另一個好處,那就是後期能買巨人之握,前期只需要用巡守利斧過渡即可,這樣可以第一件防具做極寒風暴,讓自己的強勢期來的更快。

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為什麼一定要有灼傷?這裡簡單科普一個小貼士,八戒的任何傷害都能為自己回覆血量,包括紅蓮斗篷的灼傷,巨人之握的效果和紅蓮斗篷一樣,除了灼傷,冰痕之握、極寒風暴、末世這樣的效果裝備都能為八戒回覆血量。

野豬

排位中極少會把打野的位置給一個豬八戒,但是賽場上可就有了更高的優先順序,傷害提升的八戒清野效率提升了很多,作為一個藍領打野,八戒的最大問題就是清野效率太慢,導致相較於敵方野核,總是會落下節奏,如今效率提升,那麼八戒最大的問題也就不在了。

指尖測試了一下,常規的藍開打野思路,57秒就能清掉半片野區,比橘右京趙雲這樣的多了2秒左右,如果輔助幫忙打一下,完全能清完半片野區後去搶1分鐘的河道之靈。

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s20賽季,即便野怪被隊友吃掉,也不會丟失打野刀的層數,這樣也能更安心的去讓buff了,而八戒在野區的重要作用,還有野區的作戰能力,不怕被反野,也能硬搶敵人的野怪。

對非英雄傷害的提升,除了體現在兵線和野怪上之外,還有遠古生物,野豬的控龍能力提升了一個等級。

那麼八戒要如何選擇線路呢?我個人認為,打排位還是老實的走邊路吧,坦邊的優勢是可以給隊友軟輔,而軟輔的功能性會更強,坦邊能抗住傷害,這樣功能和前排都有了,反觀野豬,很難被隊友認可不說,一旦輸掉比賽或者節奏斷層,可能還會背鍋。

至於召喚師技能的選擇,懲擊不錯,閃現也很好,看個人的打法風格,喜歡入侵,懲擊優先順序高,可以偷野保buff,閃現則可以開團干擾後排,各有利弊,酌量而行。

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