玩了應該有兩個月,總結出一句話:千萬不能玩!撞彈了,沒血了!3點了!不信?那你自己下來試一下咯,說正經的,做個點評:遊戲機制不錯,操作介面稍稍有點蛋疼,不過聽說好像是特意鎖定敵人,後期還適配了藍芽手柄,但還是建議有可以解除鎖定的設定,人性化一點,設定介面的(連續軸)是啥我不大清楚,但開不開好像沒看到啥區別武器種類很豐富,相對的敵人種類方面就有點howoldareyou的感覺了。
普遍一間房能一覽全大關的小怪,期待敵人種類增加,遊戲配樂有點單調,音效也不夠豐滿,期待有特色改變武器跟敵人的收集系統很贊,還沒發現星星有啥用,或許是成就係統吧,重點提一提過關加成獎勵那裡,五個滿了就沒什麼特別了,提點意見:可以吧加成獎勵設成,可替換式:1每一大關開始一個加成槽,如1-x一個槽,1-5過關獎勵+1,2-x就有兩個槽了,然後加成獎勵關各種把之前的加成與之替換,但可選擇數減少。
從而玩家可以自己選擇想要什麼加成(或許就會出現其他的流派?2333)2也可以做成二選一,獎勵關透過選擇通用加成還是職業特有加成,而每種特有加成只出現一次,通用加成則可以重複出現如:1-1透過,選擇加成只有兩個,一個是職業特有加成,一個是通用加成,選了通用加成,之後獎勵關卡不再出現1-1出現的職業加成,若選職業特有,之後還會有可能再出現1-1時的通用加成給予選擇遊戲可玩性還是很強的,屬於可以長期保留在手機的遊戲評級:優秀良心(注)這是一條遲來的長評。
從二月起因為肺炎擱家,家裡還有網,我就沒怎麼玩了,之後的版本變什麼樣我也不怎麼清楚。好遊戲好廠子我就不吹了,感謝元氣騎士給我每月快月底時帶來的無窮快樂(手機卡是嗶哩嗶哩卡大半個月流量就差不多封頂了),所以單機遊戲就成了我每月底消遣的方法。剛開始玩真的很難受,一到1-5boss就掛,但這麼有挑戰力的遊戲我也不是玩了一個兩個了,需要的就是肝,因為我覺得這類遊戲要硬著頭皮玩下去才能練出技術,感受到其中的快樂。如今我通關已成常態。
反倒是沒通關要被朋友噴,回想以前第一次打到3-1就被周圍人捧上天的那種情景,現在真的是感慨萬分。最後一次認真玩是在一月中下旬,瞭解到涼屋遇到了一些波折需要籌備策略去應對,我心裡講真還蠻擔心的,不過在之後看來是我多慮了,春節版本high到不行,古代戰場我他喵吹爆,加入了許多有意思的東西。“這才是一個成熟的廠子該有的樣子吧”我對涼屋一直是這麼認為的。就講這麼多吧,吹多了怕被噴是託。
反正老子要廚元氣一輩子,元氣騎士是一款角色扮演手遊,世界危在旦夕,時間處於劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?探索地牢,收集各種奇異的武器,然後戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的遊戲體驗,外加一些roguelike元素。這是百度百科的介紹,看完後我不禁陷入了沉思,戰爆小怪獸??明明是被小怪獸戰爆!超級簡單?王德發!我她喵玩了四個小時一次都沒通關。
3-5也才抵達兩次!保持微笑,不說了學習去了!學習使我冷靜。一個好玩的聯機遊戲嗷嗷,今天和表弟把吊炸天難度打通過了(隨著身體的一陣顫抖,遊戲變得索然無味)啊啊啊啊紀念一下,但是,通過了吊炸天難度居然,一點成就甚至於提示都沒有,這就很難受了啊!據說要出新關卡。
還是很期待的嘿嘿,但是這遊戲聯機系統bug還是很多的,比如售貨機啊,武器什麼的,還有箱子裡掉的藥水,許多bug希望早日最佳化,還有就是,這次的皮膚選拔,真的很迷,遇到狼人的彩蛋是什麼鬼?感覺很有毒啊臥槽。