玩過《戰地》系列的玩家都對這款遊戲有很深印象,寒霜引擎的加持,地圖可破壞性,接近100人參戰的超大戰場。其中,無論是《戰地1》中的鋼鐵巨獸,還是《戰地5》中的兄弟連自定義系統,戰地系列在很多人心中都是戰爭PK遊戲的巔峰代表了。
而就在近期,曝出了關於《戰地6》的最新訊息,據外媒Altchar報道,“內部人士”Tom Henderson爆料稱《戰地6》將從《戰地3》中獲取遊戲製作靈感,恢復以往那種百人戰場的宏大場面,迴歸經典。本作將為一款“軟重啟”遊戲,標題或許就叫《戰地風雲》,將以“大規模戰役地圖”為賣點,支援128名玩家超大戰場。
同時Tom Henderson還表示,這款《戰地》系列新作除了PS5、XSX|S之外還將登陸PS4和Xbox One平臺,在PS4和Xbox One版本將只提供32V32的對戰模式以及相對較差的畫面和有限的破壞場景。
不僅如此,《戰地6》的大逃殺模式也正在開發中,因為EA對《使命召喚:戰區》的成功印象深刻,並想在《戰地6》中帶來更好地大逃殺體驗。並且EA在《戰地5》中就已經加入了大逃殺模式,這很有可能就是為了《戰地6》的輝煌打下基礎。
不過對於很多老玩家來說,雖然更宏大的戰爭場面,會使得即時對戰的體驗感和戰場代入感更進一步,但對於製作和網路後部執行都帶來不小的壓力。而最關鍵的是,這128人戰場讓玩家不免擔憂,在遊戲中後期是否會出現匹配不到人的情況。
玩過戰地1和5的人都知道,遊戲發售前期對於大戰場模式來說是最具新鮮感的。而隨著成就和槍械等內容的解鎖,遊戲中後期流失人數流失巨大,剩下的大多是忠實粉,大戰場很難避免不出現匹配難的問題。而單純的單人戰役模式又太過枯燥,不知道這款新作在這方面會做出哪些調整呢?大家是怎麼看的呢?