魔獸世界WLK懷舊服,熊T在很多玩家眼中很強,跟防騎還有DKT的強度不分伯仲,然而事實並是不這個樣子的,熊T在WLK版本四個T位當中只能排到第三,熊血甲非常高,單體仇恨也很強,然而多目標仇恨就不行了,AOE也沒有那麼高,熊T缺點也非常明顯,非常吸奶,跟防騎和DKT不一樣,沒有那麼多手牌可以用,最多可以開一下飾品,當然熊的優點就是團隊BUFF,戰復跟啟用。
如果你是一個貓德那麼副天賦肯定得是熊,因為隨時有可能得趴下,如果在一個比較嚴肅一點的隊伍,最好不要用熊T。當然不少玩家肯定都清楚,熊在ICC才會變得比較強勢一點,但是從整個版本熊的表現來看,熊其實沒有那麼強,一般在高壓開荒的時候,熊才是最佳表現時機,然而WLK前期階段都非常便當,熊發揮就沒有那麼好了,熊在抗BOSS的時候,不停掉血才有怒氣,如果BOSS都非常便當,那麼熊的怒氣就沒有那麼多,沒有怒氣的熊就沒有多大意義了,主要是在伐木期熊就沒用了。
防騎是坦克當中機動性最強的T位,戰神天賦可以讓戰士在任何姿態都能使用衝鋒,攔截和援護。援護還能解除定身跟減速效果,WLK版本戰士也增加了新技能,英勇投擲可以讓防戰來拉遠端怪,當然也可以用來開怪,警戒也可以把目標仇恨的10%轉嫁到自己身上,還有附帶3%的減傷,其次警戒的目標被攻擊的話,還能重置嘲諷的CD時間,該技能可以拿來保護隊伍當中,輸出比較高的DPS。
看起來防戰技能確實非常多,那麼按照道理來說防戰不應該在這個版本是最弱的,但事實擺在眼前,讓人不得不承認,防戰就是這個版本最爛的T,如果有朋友跟你說想要玩防戰,那麼你得好好考慮一下。防戰也不是沒有一點用處,比如打T7版本也是可以的,甚至T9版本問題也不大。
但是在奧杜爾跟ICC防戰只會無限暴斃,防戰硬度不是那麼高,而且功能性也不強,雖然作為最好的格擋T,有著盾牆,H小強坦小蟲最好了,但是僅限這個BOSS,其餘的BOSS你絕對不想要一個防戰,比如在奧杜爾,防戰只會無限暴斃,尤其是觀察者,三個治療甚至都不行,所以防戰在這個版本非常尷尬,缺點非常明顯,硬度不夠仇恨也不高。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。