魔獸世界9.0個人拾取惹禍,玩家被逼AFK,暴雪真不管玩家體驗?

一般來說,《魔獸世界》的新版本開放前幾周都是“黃金階段”,玩家無論是練級還是提升體驗應該都非常不錯。然而這次9.0似乎有點與眾不同,之前剛剛出現了隨機本跳車事件讓普通玩家苦不堪言。最近又出現了一次堪稱官方勸退的事件;一位玩家的小夥伴竟然在打完第一週的8M後,直接氣到AFK了。

魔獸世界9.0個人拾取惹禍,玩家被逼AFK,暴雪真不管玩家體驗?

這次AFK的最主要原因還是裝備掉落的問題。根據這位玩家描述,自己和小夥伴去打8M,兩人一個拿了4件一個拿了3件,雖然看起來掉落不多,但是這並不是讓人心態爆炸的原因。最關鍵的是同隊的盜賊和奶騎兩人完全不會打,各種暴斃,一直要別人幫忙擦屁股,結果兩人一人拿了10件,另外一個也拿了7件。

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這就讓這位玩家的小夥伴非常難受,自己摸得少也就算了,憑什麼躺屍的還能比自己這個努力認真的提升大呢?

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在看到這位玩家的吐槽後,很多玩家也是感同身受,表示換了自己也氣不過,雖然不至於直接AFK,但是肯定會心態爆炸。而有一部分玩家則直接把產生這種情況的原因歸結為了個人拾取模式,認為如果能改回分配製,哪怕是需求Roll點都不會出現這樣的問題。

自從暴雪從8.0開始強制個人拾取後就勸退了不少的老玩家,這次9.0更新後,很多老玩家以為經歷過8.0版本的失敗,暴雪應該會受到教訓,把強制個人拾取改掉。但是沒想到回來一看,9.0依然是個人拾取,並且暴雪設計師也明確表示了暫時都不打算讓其他拾取模式迴歸。

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說回到這個問題本身確實極大的展現了個人拾取的缺點,玩家討厭強制個人拾取很大原因就是因為這種“不公平”,玩家其實要的也不多,不是說自己一定要出多少件裝備,而是至少應該做到“多勞多得”。

不過在其他分配模式下真就能給玩家這種想要的公平嗎?比如說經典的需求ROLL點模式,實際上在目前裝備掉落時已經預設進行過一次ROLL點了,就算迴歸這種模式也無法解決某些人“就是天選,也是唯一”。甚至於迴歸這種模式,到時候吐槽的就會是“一需多貪”了。

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而且看看隔壁懷舊服也應該知道,改分配模式並不能防止某些玩家臉黑。懷舊服那邊副本基本都是隊長分配,可是無論是DKP還是G團,有些玩家就是打到最後也死活不出想要的那件裝備。

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平心而論,要求“多勞多得”算是人之常情,但是在《魔獸世界》裡很難實現。而且才第一週打個8M,真沒必要心態爆炸,到了12月10號開放大秘境以後,這些史詩難度的裝備統統都是賣店或者分解的命,沒必要為了一時得失直接AFK。

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總的來說,這次新版本第一週就有人因為掉落裝備被官方勸退,但是這鍋真背不到個人拾取身上。無論什麼拾取模式,是非酋的人就是非酋,是歐皇的人永遠都是歐皇。而且個人拾取也還有好的一面,至少個人拾取下再也沒有毛人毛團一說。另外這種8M不出裝備也不至於心態爆炸到AFK,想想7.0前期躺屍出核心橙,那才叫真的氣人。

各位玩家們都出了想要的橙裝了嗎?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1180 字。

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