今天下午,體驗服迎來一次更新,調整了9名英雄。
①夢奇(重塑)
強化普攻:(+0.25Ad)(+0.1Ap) → (+0.2Ad)(+0.08Ap)
二技能:二段傷害:250(+30/Lv)(+0.1Ad)(+0.2Ap) → 225(+30/Lv)(+0.1Ad)(+0.15Ap)
【看法】此次的體驗服更新,對重塑過後的夢奇進行了調整,讓他強普和二技能的傷害有所降溫。
原本我還以為夢奇的重塑要成“廢案”了,沒有想到又在體驗服“活”過來了,估計應該是會上線正式服了。
其實,前幾天我也聊到過夢奇的強度,我認為S22賽季的AP夢奇並不算弱,不然,他也不會登頂巔峰賽的對抗路勝率榜了。
與其強行重塑,還不如稍微加強一點,減少質量消耗什麼的,然後,把夢奇的重塑創意“安排”給別人,給那些真正需要重塑技能的“下水道”英雄。
②夏洛特
一技能:冷卻時間:9(-0.4/Lv) → 8(-0.2/Lv)
二技能:生命回覆:25(+4/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.075Ad)
【看法】此次的體驗服更新,不僅再次下調了夏洛特一技能的前期CD,讓夏洛特對線起來更加舒服,同時,還提升了她的回覆能力,使得夏洛特有更強的換血成本。
最重要的是,續航提升了,也會讓夏洛特更加適配反甲這件“神裝”,就跟曹操和娜可露露崛起的道理一樣,回血越多就越能觸發反甲的爆炸傷害。
就是不知道這丁點兒的數值提升,在實戰裡,能不能撐起一片天了。
③馬超
被動技能:回覆生命值:30(+2*英雄等級)(+4%*最大生命值) → 30(+2*英雄等級)(+3%*最大生命值)
三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
【看法】作為巔峰賽裡的對抗路一哥,馬超再次了迎來降溫。
被動回血數值的下降和大招CD的提升,都是根據馬超的強點來降溫的,已經不算是小打小鬧了,會給他的拉扯能力和輸出成本都帶來不小的影響。
不過,我覺得機制如此優秀的馬超,肯定不會隨便掉落“下水道”的,畢竟他的傷害還是那麼難以估算,一樣會給到敵人造成很大的心理壓力。
當然,馬超也會變得好被剋制一些,不再是那麼imba了,畢竟他的天敵夏洛特也同期加強了,以後看到對面選馬超,就不至於選不出英雄來與之對抗了。
④鏡
三技能:冷卻時間:30(-5/Lv) → 38(-5/Lv)
【看法】作為S22賽季巔峰賽的打野一姐,鏡也迎來了降溫,適當的上調了大招的CD,會讓她的容錯率和節奏壓迫感有所減弱,也相當於讓鏡的滾雪球效率有直觀的下滑。
這一刀,確實是砍中要害了,但跟馬超一樣,也不至於進入“下水道”,不過,可以確定的是,鏡在逆風局的翻盤能力會越來越差,也會越來越像“優勢不勝女”了。
⑤黃忠
三技能:雙抗提升:180(+90/Lv) → 180(+160/Lv)
【看法】黃忠的大招雙抗迎來了提升,數值增幅不算小了,滿級會比以前多出整整140點。
可能有不少人會產生疑惑,不知道黃忠為什麼會突然加強?
其實,黃忠在S22賽季裡的日子是真的不好過,他目前在巔峰賽的發育路勝率榜裡,也排在了墊底的位置,出場率更是低的可憐。
而讓黃忠的處境突然變得尷尬的主要原因,則是因為S22賽季對純淨的重塑,使得黃忠的整體坦度下滑得比較厲害,無法平穩的度過到自己的強勢期。
也正因如此,黃忠的大招雙抗才會得到補償,不過,我覺得這還是不足以支撐黃忠登場高階局,畢竟S22賽季的節奏太快了,黃忠大招的加強也只是撐起了他的中後期坦度,對於如何度過前期,還是黃忠要面臨到的最大問題。
當然,如果放在中低端局裡,此次的加強力度還是挺大的,估計也足以讓黃忠徹底拿回“高地保安隊長”的稱號了。
⑥狄仁傑
一技能:令牌物理傷害:180(+20/Lv)(+0.22Ad) → 165(+20/Lv)(+0.22Ad)
【看法】狄仁傑下調了一技能的令牌傷害,這對於他的整體輸出量會帶來不小的打擊。
也是砍在要害上的一刀,畢竟狄仁傑之所以能在S22賽季中崛起,主要還是因為他的對線能力比較強,可以很好的取得線上優勢,讓己方有更多的控龍保障。
不難預料,狄仁傑的資料會迎來一次比較明顯的下滑,至於具體會不會因此而沒落,還要看實裝到正式服後的表現。
⑦馬可波羅
一技能:子彈飛行距離:950 → 900
【看法】本命馬可波羅又被降溫了,容我難過一小會。
其實,我也預料到馬可波羅會被調整的,畢竟他在戰坦版本里的表現確實是太亮眼了。
更離譜的是,馬可波羅在巔峰賽裡擁有48.3%出場率的同時,勝率居然還接近50%,這也意味著,即便是普通玩家,拿出馬可波羅,都能打出不錯的效果。
而此次的版本更新,將再次砍在一技能的射程上,並且,還沒有傷害上的補償,也即是說,這次是純粹的降溫,會讓馬可波羅的poke能力減弱許多。
其實,最難受的,還不是打團poke能力的減弱,而是對線期會苦很多,導致馬可波羅拿末世的時間,被延後不少。
⑧孫策
二技能:技能傷害:180(+40/Lv)(+0.7Ad) →180(+62/Lv)(+0.7Ad)
【看法】孫策也再次迎來加強,沒有記錯的話,這已經是孫策近兩個賽季以來的第三次加強方案了。
二技能的成長傷害數值提升了接近50%,力度不算小,不過,我已經不抱有希望了,畢竟孫策一直在提升傷害,巔峰賽的勝率還是墊底,也證明他的機制,確實不迎合大環境了。
估計想讓孫策徹底崛起,還是得靠“半重塑”。
⑨司空震
暫時回退司空震的配置至與正式服一致
【看法】之前,司空震在體驗服裡有一次不錯的加強方案,現在撤回了,估計也是因為司空震近期在巔峰賽裡的表現還不錯,才不再做加強的。
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