我罵我自己!“官方自黑”到底有多致命?

遊戲是一個盛產“梗”的地方。膝蓋中箭的守衛,易溶於水的威廉,專“殺”隊友的克里斯,沒有膝蓋的不死人,悶頭打牌的傑洛特......然而有時候廠商並不甘於只在遊戲裡玩梗,在現實中也能瘋狂整活,哪怕放下身段自黑,也要和玩家們一起樂呵樂呵。

廠商玩梗的千層套路

眾所周知,育碧是一個以“賣bug”為特色的廠商。這不,前些日子育碧聯合Sheepedia推出的水杯都“有了bug”。這個水杯把兒“穿模”到水杯裡的創意作品,很符合育碧的氣質。遺憾的是,Sheepedia表示經過兩週緊張的debug,依舊無法解決這一問題,取消了這一專案。但這並沒有影響到玩家們的熱情,無數人表示,這水杯敢出我就敢買。

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不光知道自己“買bug送遊戲”的標籤,關於“土豆伺服器”育碧也喜歡大玩特玩。他們出過招聘啟事,尋找農業技術專員種植土豆。

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還告訴大家成功種出了有機土豆,並在公司下午茶點心中新增土豆沙拉。

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是真的在種!

CDPR也是相當的會玩。《巫師3》資料片《血與酒》的“馬之靈”任務中,就借傑洛特吐槽了坐騎系統的種種不合邏輯。其實在《血與酒》發售前的2016年愚人節,CDPR就推出了一部名為《The Witcher 3: Wild Hunt - Roach》的紀錄短片,告訴大家遊戲中傑洛特的愛馬“蘿蔔”之所以會做出很多奇奇怪怪的動作,都是製作組有意為之。他們用兩個真人偽裝成馬的樣子進行動作捕捉,還請動捕演員親自給“蘿蔔”配音。片中的工作人員們一個個都一本正經胡說八道,要不是看到這個影片的釋出時間,我差點真就信了他們的邪。

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現 場 配 音

不過玩梗玩起來最闊氣的廠商還是得看“大金主”微軟。微軟的次世代遊戲機XSX自公佈以來,其外觀就一直被無數網友吐槽像音響,加溼器,甚至是垃圾桶......而官方則給出了一個新的答案,XSX散熱那麼好,那當然是——冰箱!甚至還真的把這臺冰箱做出來了!這臺冰箱的外包裝和遊戲機一模一樣,實物看上去就是一個極大號XSX,通電後最上面XBOX的logo還會亮起來。開門同時可以聽到XSX的開機音效,冰箱燈也是標準的“微軟綠”(仔細想想,在半夜一開冰箱,發現有一條死魚在綠光環繞下瞪著自己,還挺滲人的),在種種細節上都還原十分到位。

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EPIC在遊戲界拳打蘋果,腳踢steam,是個狠角色。這樣的EPIC在玩家面前卻一轉攻勢,在自家社交媒體上一口一個“爸爸”“爺爺”叫畢恭畢敬。還將“送”作為自己的準則,天天呼籲玩家們來“白嫖”自己,搞得有些玩家都不好意思回steam花錢了!他們在知乎玩梗玩更加起勁,賬戶簡介直接就是“知乎:分享你剛領的免費遊戲”,回答更是皮到了天上去。

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甚至還秀了一把自己文采,雅緻的同時不失卑微。

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遊戲製作人之我殺我自己

其實不光是遊戲廠商,很多明星製作人也很喜歡玩梗,比如小島秀夫在推特上發表2019年年終感言時,開頭就用了“阿基拉設定年”的字樣(《阿基拉》是上世紀日本著名漫畫,故事發生的背景就是2019年)。“拉黑狂魔”神谷英樹則在年初,因為同事用白金工作室官推發了捉弄他的照片,將自家官推“例行公事”的拉黑了。當然這些小打小鬧還是隨處可見,但是有幾位製作人在玩梗上可是下了功夫的。

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拉黑狂魔“認真”起來,自己人都別想跑

三上真司就有一段自黑玩梗的軼事。在開發《生化危機4》期間,三上真司不看好PS2機能,與宮本茂密謀過後他決定將遊戲放到NGC上。而卡普空高層卻並不看好NGC,一怒之下三上放出豪言:“《生化危機4》從NGC移植到其他平臺我就把腦袋割下來。”當然事情結果正如大家所見,這款經典的遊戲迄今為止已經幾乎移植到了所有的遊戲平臺,因此三上就被玩家戲稱“九頭蛇”,只不過九個頭可能都已經不夠他用了......在三上離開卡普空後,不蒸饅頭爭口氣的他製作了一款Flash小遊戲,讓玩家用滑鼠操控砍掉自己腦袋,也算是一定程度上兌現了當時的豪言。

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坂口博信的製作人生涯可謂大起大落,孤注一擲用《最終幻想》挽救了史克威爾,之後直到八代作品一路高歌猛進。然而不滿足於只做遊戲的他,將所有家底拿出來做了一部電影,卻血本無歸,將史克威爾變成了史克威爾艾尼克斯,坂口博信也黯然離場。多年以後,他回顧這段歷史,自嘲般的拍了一部短片。片中的坂口博信本想將《最終幻想》作為他的封筆作,之後就去追尋他長久以來的夢想——嘻哈樂。誰想弄拙成巧,遊戲大獲成功。之後他一直抱著下一部一定要讓這部作品死透的想法,卻愈發火熱,直到拍了電影,如願以償的成為了一名嘻哈樂手。當然,現實的坂口博信在離開史克威爾後,“賣身”給微軟,繼續做了《藍龍》《失落的奧德賽》等遊戲,他的嘻哈夢想,看起來只能在片中實現了。

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壞男孩!坂口博信!

縱觀世界玩梗,風景這邊更好

說了這麼多國外的整活高手,再讓我們將視野轉回國內。國內的廠商在玩梗這方面也完全不缺乏創造力。

貪玩藍月的母公司就曾正式申請過“渣渣輝”商標,甚至在2018年申請失敗後在今年再次申請並再次被駁回。兩次駁回的原因均是涉嫌“貶低人格,易產生消極負面影響”,違反了商標法。“渣渣輝”如此深入人心,以至於官方都想搶先一步據為己有,還是不由令人捧腹的。

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這還能成商標?想想還挺帶勁

女裝作為在國內經久不衰的流行梗,也被遊戲製作人拿來用以一些額外用途。《太吾繪卷》的製作人茄子在遊戲發售三十分鐘銷量達到四千的時候表示,自己要女裝感謝。只不過筆者到最後也沒找到茄子的女裝照,大機率是咕咕了。《muse dash》製作團隊倒是真真正正的拿出了女裝大佬,由於在上線之前跳票,製作組便獻祭了自己的動畫師,在微博釋出了女裝的全過程的影片,以此來給廣大玩家道歉。

然而這個梗有時候卻反被玩家濫用,將製作人“逼上梁山”。《寇莎梅特困世迷情》的製作人就曾經被“差評”威脅,不得不真的為遊戲捐軀,發了自己的女裝照以圖消除差評。但是不得不說,這種事情真的不值得提倡。

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《muse dash》被獻祭的動畫師,還蠻可愛的(呲溜)

用伺服器玩梗也不只是育碧的專利,國內網遊炸服那可是常有的事。《劍網3》就曾經發生過縱月伺服器資料丟失導致嚴重炸服,之後釋出的維護公告說炸服完全是因為製作人郭煒煒在機房吃燒烤。從此只要《劍網3》一炸服,玩家們就會“怒斥”郭煒煒不要吃燒烤了!

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著名燒烤愛好者gww

《逆水寒》在遊戲上線之前甚至請到了專業的茅山道士為伺服器作法,那專業的儀式,貼滿符咒的伺服器......並沒有什麼用,從《逆水寒》之後的排隊慘狀來看,我們果然還是應該相信科學。

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結語

無論是廠商還是製作人,官方玩梗可以給自己貼上一個標籤,從形而上的一個概念,固定為一個可以被想象出來的形象,一下子拉近與玩家之間的距離。不過不論怎麼玩,大抵都是一種宣傳手段,能夠博玩家一笑就再好不過了。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2722 字。

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