Minecraft歷史:10年前,Notch是怎樣“編寫”mc結局的?
這樣的一個龐大且宏觀的Minecraft世界,應該擁有怎樣的一個史詩級的結局呢? —— Persson 在認真地思考這個問題。
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我們把時間線拉回到2011年,也就是10年前。在Persson放棄了天域的概念之後,首次提出了一個“末地”的設想。這個設想來自於末影人,並且最初的維度命名也是從末影人身上引申而來。隨後社群中玩家cptqwashi建議,應該叫這個維度為“The Ender”,並把它作為末影人和末影龍的巢穴維度。
很快,Persson採納了這個建議,並在JAVA版1.0.0中正式加入了“末路之地”這個全新的維度。自此《我的世界》有了整個宏觀意義上的三大維度,以及整個遊戲程序被設定了出來。
那麼,未來mc還會有“天域”維度麼?其實我們也分析過,由於Mojang聘用了以太模組的開發者,未來天域維度有很大機率會迴歸Minecraft。如何將四個維度串聯,是當前需要考慮的事情。
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這個時候,Persson在思考一件事:該如何設定一個讓人滿意通關線路呢?
在沒有教程指引的情況下,如何讓Minecraft擁有個一個隱藏的通關線路?三個維度彼此之間雖然獨立,但如何串聯起來呢?Persson首先想到了末影人。如果把一隻生物當作是一把鑰匙、一個線索,一種通關的暗示呢?
在末影人最初加入《我的世界》的時候,它生於主世界,而非末地;掉落的不是末影之眼,而是鑽石;它的眼睛是綠色而非紫色;它身上的顆粒並非來自末地,而是下界維度的地獄傳送門。
所以Minecraft的思路就變得再清晰不過了:末影人身上的顆粒在暗示,史蒂夫需要找到黑曜石搭建下界傳送門,去下界找到一種全身著火的可愛生物——烈焰人借一點烈焰棒。然後逃出下界,追殺末影人獲得足夠的末影珍珠,將烈焰棒磨成粉,合成末影之眼。隨後跟隨末影之眼的指引,找到要塞,啟用末地門,來到末路之地,獵殺末影龍。自此,整個《我的世界》通關的思路便明瞭了,這其實一個無比簡單且完美的遊戲過程。
有人問:那為什麼通關的最終,是獵殺BOSS末影龍呢?
Persson:我想每一位冒險家,都擁有一個“屠龍”的夢想。
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這個時候,Persson又開始思考一件事:應該給Minecraft一個怎樣完美的結局呢?
在末路之地開始的時候,在末影龍死去之時,返回傳送門會啟用,以允許玩家平安返回重生點。僅此而已。
關於結局的思考,這是一個無比複雜的專案。因為Notch想在跳下返回傳送門的間隙,加入一段“愚蠢且無處不在的文字”。因為《我的世界》是一款沙盒遊戲,它開放,沒有固定玩法,甚至你可以選擇不去觸碰那條隱藏的通關路線。所以是否真的會給Minecraft加一個結局,Persson自己也表示懷疑。
“也許Minecraft本不該有結局的。” —— Markus Persson.
直到Notch遇見了一位詩人——朱利安·高夫(Julian Gough),或者說是小說家。他促成了終末之詩,也就是Minecraft的結局。在一次採訪中,高夫說道:“我認為這是Markus想要的。我不必解釋龍的來源。他只是想讓我做一些有趣且新穎的事情,因為這是一款非常有趣且新穎的遊戲,並且他想要一些人們最終沒有想到的事情。實際上,就像結局一樣。我的意思是,很多人根本不希望遊戲有一個結局,我完全理解這一點。 ”
所以《我的世界》有結局麼?並沒有!終末之詩之詩讓我們看到了一些更深層次的東西。而末影龍死後得更深的末地,還隱藏著一座城和一艘船。至於未來更新主題中的“末地更新”,末路之地必定還會再次延展。
所有Minecraft真正的結局,或許並非來自遊戲本身,而是從你棄遊的那天開始算起~