大家好,我是眠雀。
眾所周知,我們玩家在原神中的"敵人"有兩個,一個叫做天理,一個叫做策劃。
天理是我們每天遊玩數分鐘所要擊敗的敵人,而策劃則是我們在網路上對線兩小時也要給他送去祝福的物件。
不管是原神的運營與策劃,還是兩大養殖廠的運營與策劃,那都是久經沙場的老油條了,他們左手拿著玩家的648,右手摸著網友的大月卡。
如若遇到節奏,他們也有強大的種族天賦"裝死"來應對:
不管節奏再大,我也假裝看不到,此法可化網友的攻擊於無形,使他們怎麼打也打不著,類似lol中的金身。
可以說,米哈遊策劃將這招用的是爐火純青
那最近的來說,女武神事件,網友已經從微博衝到貼吧,從貼吧衝到米哈遊大本營米遊社,甚至衝到推特。
但是呢現在依舊沒有說法,你衝你的,我隨意。
但是最近一款同行的遊戲,策劃直接向玩家投降。
因卡池垃圾,玩家開始抱怨,這在原神也是常有的事,但是策劃被衝的直接將卡池重新調整,這就太離譜了。
我們在原神裡見到過這種事情嗎?別說是策劃的命根子卡池,就是再小的事情,你也別想改變我策劃的想法!策劃的畫風一直是這樣的:
策劃:“就你小子,也想教我做事啊?”
玩家也表示:
確實,米哈遊就是沒有競品,才如此"硬氣"。新出的幻塔又支稜不起來,恐怕一時半會米哈遊策劃還是無所畏懼的。
這讓我想起了一段電影:
米哈遊:這個,能不能掙?
師爺:能掙,月卡
米哈遊:這個,能不能掙?
師爺:能掙,跪著
米哈遊:這個加這個,能不能站著把錢掙了?
師爺:敢問大爺尊姓大名?
米哈遊:鄙人二次元真正の黑暗。
大家怎麼認為呢?策劃該不該聽玩家的聲音呢?