手握精品遊戲,在2023年該怎麼做宣發大推?
早幾年遊戲獲客尚有較大紅利空間,很多廠商可以放心狠砸預算做爆量大宣發,但是時至今日,市場早已翻天覆地變化。緊隨而來,獲量玩法也經歷了多次迭代,頭部廠商們如今在分配市場投放預算時,往往會同步考慮投後能否帶來長線效益。
市場渴求之下,現今的遊戲行業越來越需要一套更系統且優質的大推方法論。尤其在今年,遊戲市場即將迎來一場少見的精品王者局。
2023精品大年,遊戲大推需要新「解藥」
為什麼說2023年是精品大年?
早在今年3月初,遊戲陀螺便統計了國內25家中大型遊戲廠商共計215款儲備新遊,結果顯示,其中有110款新遊已經拿到版號,近90款或將在年內上線國內外市場。
加上3月23日最新發布的一批版號,就未上線國內運營的版號儲備新品來看,騰訊遊戲目前有22個版號領跑一眾遊戲廠商,網易遊戲有11個版號居於第二,三七互娛10個版號位列第三,而吉位元、愷英、4399等公司也均手握8個版號。
在眾多獲得版號的產品中,不乏重磅期待之作。比如騰訊的《命運方舟》、《寶可夢大集結》等;米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》;網易遊戲的《逆水寒手遊》、《零號任務》;還有莉莉絲的《戰火勳章》、《眾神派對》;疊紙的《戀與深空》等等。從版號產品型別分佈來看,MMO、SLG、模擬經營在今年仍是大熱賽道。
前兩年綜合各種因素,值得稱道的爆款新遊數量持續下降,遊戲行業許久未有像今年這般令人振奮了。可以預見的是,隨著版號的常態化釋出,年內獲批精品必然將越來越多。
今年的手遊市場,流量競爭方面必將迎來神仙打架的局面。
大作雲集之下,新遊戲想要在大推中突圍,而老遊戲又想要持續獲客,廠商們顯然需要新「解藥」,以助力自家產品在競爭中逆勢而出。
DouGame,正在成為精品遊戲大推的新標配
去年我們曾報道過,一個叫“全域經營”的遊戲營銷概念正在席捲整個遊戲圈,該概念由巨量引擎平臺提出,其價值核心在於能幫助遊戲擴大使用者規模,以及提升LTV。
DouGame便是在“全域經營”主張下,巨量引擎推出的最重要營銷生態廠牌,它貫徹了全域經營的內容生態佈局主張。由遊戲廠商、創作者、使用者構成了這一生態廠牌的核心三要素,三者互通融合形成一個更健康的推廣生態閉環。
總結一句話來說,DouGame是全域經營概念更具象的詮釋,它是一種更契合當下精品做宣發大推的解決方案。為什麼這麼說?接下來我們會舉例細談。
據瞭解,隨著巨量引擎在今年提出“全域經營 融合生長”的新主張,該生態廠牌在今年也迎來了一輪新升級,DouGame當前主要包含兩部分:
DouGame超級遊戲和DouGame環遊記,二者分別對應遊戲在不同階段或節點,幫助實現更好的大推效果。
1、先來看看DouGame超級遊戲。
它涵蓋了超遊日和超級播兩種側重點不同的場景營銷思路。前者適用於遊戲品牌釋出、新遊首發、產品版更等內容場景需求,而後者則聚焦於遊戲的直播活動、賽事打造以及互動交流等場景訴求。
去年網易遊戲便與巨量引擎共同攜手,在年度重要盛典網易遊戲520釋出會期間打造了業內第一個品牌超遊日活動。彼時網易遊戲一口氣聚合了旗下40多個遊戲精品,在抖音等平臺捲起了一場玩家盛宴。
與傳統的遊戲盛典活動相比,以抖音為核心陣地的超遊日,在搭載了直播、短影片、話題任務、廣告推流等平臺玩法後,可以更好的推動大量PUGC、UGC內容的擴圈傳播,實現更大的品牌破圈影響力。實際資料表明,在加碼了超遊日後,網易遊戲520釋出會盛典最終斬獲了破12億的全網品牌曝光量。
第二個超級播,直播現在已經廣泛應用於遊戲營銷推廣中,它也是遊戲構建內容生態不可或缺的一環。
以某知名鬥地主遊戲為例,去年該廠商結合產品調性,加碼了DouGame超級播模式,從主播生態培育到主播大賽,以直播為錨點,推動陣地經營與競價廣告效果。最終直播累計觀看人數481萬,帶動使用者增長超408%,日均收入增長高達653%。
某種程度上,超遊日是過往“大宣發”的超級進階版,其價值遠超於新遊大宣發。因為在當下市場,精品老遊的長線運營與新遊大宣發同樣重要,甚至在一些品類裡面,將預算投入長線經營比起新遊大推的價值意義更大。為此,超遊日面向的是所有將上線或已上線的精品遊戲,不管是在新遊還是長線運營期間,它都能給出相應的契合打法。
而超級播則是迎合市場趨勢新推廣新玩法,搭載直播形式,它的傳播更直觀有力、互動性更強,場景拓展性也更豐富,可以滿足遊戲衍生出的更多元訴求,比如與玩家的直面交流,賽事的打造等等,很多時候它會帶來意想不到的增長驚喜,正如前面提到的某鬥地主遊戲案例。
2、再來說說DouGame環遊記。
它瞄準的則是夏日暑期與寒假春節檔兩大重磅新增迴流節點。對於廠商們來說,寒暑假是每年不容錯過的流量高峰期,但在精品環伺的競爭大環境中,如今引流也愈發不易。
DouGame環遊記的價值在於,它一方面在節點期間,以造節狂歡的思路,聚攏了許多優質精品遊戲,共創假期盛宴。隨著環遊記活動持續流行,會讓玩家們逐漸形成了“到點”主動參與關注的習慣。
另一方面,它聚合了平臺內當下最流行的推廣玩法。廠商從中可以更快找到契合自己產品需求的推廣組合方式,實現資料的提升。
以貪玩《原始傳奇》為例,它在去年暑期檔便參與了夏日環遊記活動,選取的推廣組合也非常豐富,涵蓋了品牌挑戰、AR貼紙、熱榜、UGC互動任務、搜尋矩陣、番茄/皮皮蝦雙端等六大推廣資源。
一系列的組合拳下,《原始傳奇》也快速地實現了人群破圈。資料顯示,在新增的近7000萬人群體量中,有超7成是過往產品未觸達的人群。
除了《原始傳奇》,共同參與該次夏日環遊記的還有不少精品遊戲,比如番糖的《貓之城》,心動的《香腸派對》、以及《指尖四川麻將》、《微樂鬥地主》等多款遊戲,它們在環遊記期間均達成了不錯的資料目標。
多款遊戲的集合盛典,其輻射的玩家圈層也更大。而當夏日環遊記連續開展,那麼它將成為更多玩家認可的線上盛典,反過來將推動更多遊戲參與到當中來。
據瞭解,自去年一經提出,DouGame的合作便迅速的在廠商中流行起來。據不完全統計,當下已有數十家遊戲廠商進行相關投放嘗試,比如網易遊戲的全系產品、騰訊遊戲的《和平精英》、米哈遊《崩壞:星穹鐵道》等。
包括上週新上線的祖龍《以閃亮之名》,作為一款主要面向女性市場的遊戲,想要打動更多的女性使用者,傳統的推廣思路已然難以突圍。透過DouGame的投放思路指引,它以透過內容的層層遞進傳播,向潛在玩家不斷強化種草深度與品牌感知,最終吸引了一大波目標使用者。
具體來講,《以閃亮之名》在首輪加預算推廣時,先聚焦於品牌曝光,透過短影片星圖達人制作創意優質內容進行推廣傳播,加上「為以閃亮之名代顏」等事件話題,引發更多的內容裂變及討論。
當建立了足夠的品牌聲量基礎後,繼而再進行推廣升級,透過強化UGC活動,以及更多垂類內容的製作傳播,完成進一步的深度種草及轉化付費,為了達成下載及創收目標。根據七麥資料顯示,《以閃亮之名》在上線後,很快便衝上iOS免費榜TOP1,而隨著人群的擴散,其暢銷排名也一路走高,進入了iOS暢銷TOP10之列。
綜合而言,DouGame,是圍繞解決當下精品遊戲主要的推廣週期節點,以及不同的場景目標訴求而生的新營銷方案。
從當下的應用熱度來看,可以肯定的一點是:DouGame,正在成為當下精品遊戲大推的新標配。
結語
為什麼DouGame會成為行業“新寵”?背後無非兩點原因:
一個是上述我們分析很多的,它是一種更契合精品遊戲推廣的營銷思路。DouGame源自於“全域經營”主張,它強調的是健康的“內容生態”打法,以優質廣告內容為出發點,透過短直雙開,陣地經營等玩法,為遊戲帶來更長線的投放收益。而長線價值正是當下手握精品的遊戲廠商,最關注的命題。
第二個是DouGame的倡導的生態價值,不止於對遊戲廠商有益,它對於內容創作者、遊戲使用者對遊戲的感知都是有正向推動作用的。
對於遊戲內容創作者,在DouGame思路下的遊戲內容創作,會更強調創意及質量,因此對認真做內容的創作者是非常有利的,而優質的內容反過來也可以為他們帶來更多的收入,鼓勵更多優質創作者的出現。對於遊戲使用者的價值則很明確,DouGame推動的精品遊戲,以及相關的廣告伴生內容均較為優質,無疑將拔高平臺內使用者們的體驗感知。
而站在行業發展角度,過去幾年我們許多廠商透過持續投入精品研發,令國產遊戲在國內乃至全球市場的口碑取得了大幅提升,而巨量引擎所推出的DouGame精品投放思路,則是從平臺側,有力推動更多精品遊戲突圍。