《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難

《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難

任天堂之前重啟了一檔很早之前的專欄《開發者訪談》,現在香港任天堂帶來了最新一期的任天堂開發者訪談,本次介紹的是最新體感大作《switch運動》。從採訪可以知道,《switch運動》確實是基於《Wii運動》專案開發,而且開發了很長的一段時間,開發人員很多都來自《Wii運動》甚至是《1-2-switch》、《健身環大冒險》等遊戲。

switch運動製作人嶋村。擔任過《Wii運動》《Wii運動度假勝地》《Wii運動俱樂部》三部作品的監製。本作是第一次以製作人身份參與的作品。

本作的監製也是《Wii運動》的監製山下。而負責程式監製的是《健身環大冒險》和《跳繩挑戰的》程式監製。美術總監是《Wii運動》和《任天堂樂園》的美術總監。

以下是一些採訪要點:

《switch運動》在switch發售一段時間之後就開始立項

由switch的總製作人小泉歡晃負責發起

由於Wii運動已經絞盡腦汁想出了所有的點子,因此感覺這次新作沒啥新專案可以新增了

在開發過程中一直想要不斷創新,以往不同,甚至有過不用手柄也能玩的想法

最終由於太過想要創新,導致迷失的方向,差點喪失了Wii運動的有點

最後決定推到重來,這導致遊戲開發拖延了好多年

最後開發組決定還是回到Wii運動系列馬上就能玩的遊戲這個路線

目標是世界上最容易同樂的體感遊戲

由於團隊九成以上都是新成員,因此花了一段時間才擁有共同的認知

因為遊戲是體感操作,每個人都有不同的動法,因此比較難統一模式

本來以為不費吹灰之力就能移植,沒想到switch和Wii的結構性差異比想象中大

switch手柄比Wii手柄小,因此一些動作比較難讓所有玩家都認同

要做到讓玩家感覺真正體驗到體感的觸感這個目標很難

部分運動為了兼顧新手,把感應動作方式全部重做了,比如排球、網球

為了讓體感操作更加自然,嘗試了很多方法也嘗試使用新技術

遊戲最終加入了深度學習的功能,最終達到了90~95%左右的正確判定

為了調整體感判定結果,每天都左右中各打200下,右手因此變得很壯

遊戲不是單純移植,所有專案都配合switch重新制作

角色方面考慮過Mii系統,也考慮過以大學校際體育賽事作靈感,還有像機器人的角色

本作的角色Sportsmates最終做出了650個以上的動態效果

舞臺也曾經有多個方案,比如大學生體育館,大量觀眾的職業聯賽,甚至古希臘奧運等風格

在發售後的一年之內,每週都更新10左右的服裝、貼紙等道具

由於線上聯機有延遲的問題,因此線上聯機和離線聯機使用了不同的程式

《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難
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版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1021 字。

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