修仙種田遊戲《一方靈田》搶先體驗:題材新穎,仍有很長的路要走

作者:清明小雨

遊戲機迷,每天都好玩!

前言

筆者模擬經營類遊戲玩得不多,看過不少類似遊戲的大體玩法不外乎種田養家建造城市買賣等等,一方靈田這款遊戲打著修仙+種田 結合的玩法 讓人眼前一亮,我也很是期待遊戲中的新鮮元素,這樣的噱頭肯定讓不少喜歡種田的玩家趨之若鶩。

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中規中矩的畫風與劇情

首先進入眼簾的是Q版的人物建模,倒是沒有太強的維和感,搭配山清水秀的環境很是讓人躍躍欲試,劇情嘛就是中規中矩的想要變強先拜師,不過開頭一個王炸直接把仙山門派用隕石炸個稀碎,真-一無所有開局。我這還沒拜師學藝呢好傢伙山門沒了,還讓我自己建?不為違和,這就給主角和一眾散修種田造房子做買賣的機會了。

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仙法種田,違和?

區別於其他種田遊戲,這裡修仙+種田基調已經打下了怎麼還能用手一塊地一塊地的翻土呢?首先運用法寶仙術開墾靈田,埋下種子,仙法催動寶葫蘆大面積澆水,澆灌靈植。再使用靈符瞬間讓農作物成熟,好幾夥一氣呵成省時省力不愧是修仙者。

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由於加入了二十四節氣,在陰晴雨雪、四時變化中巧妙利用節氣也可以很省力氣,讓我有點不能理解的是,主打修仙種田居然在製作項離加入了很多“物理”工具,有自動澆水器這種東西完全與仙法種植完全違背,對比之前的仙法催動寶葫蘆澆水靈符催收顯得有點多餘。如果想要解放玩家雙手可以設定個別樣的仙法澆水系統。

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家園系統

隨著劇情發展種田只是收入的開始,與其他同門一起建設山門才是最重要的,透過不同分工賺取靈石,建造門派的各個房屋設施,大興土木,在家園山谷中打造一方世外桃源,總體感覺一直在做任務賺錢,搞材料,釣魚撩妹其實也很是休閒,畢竟能肉眼可見的看到農作物慢慢長大,山門的亭臺樓宇拔地而起,這就是模擬經營遊戲的樂趣所在吧。

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生活技巧

如果只是種田與建造位面太枯燥了,

垂釣江河、烹飪珍饈、煉製仙丹、打造傢俱也是在生活中必不可少的調味劑,釣魚可以賣錢可以交任務也可以拿到小廚房自己親手做一道菜,煉丹更是提升自己修為的關鍵,打造家居可以讓自己的住所充滿靈力,加快回復效率,畢竟人物打怪耗血,種植作物耗費體力,用法術催化寶物耗費靈力,每天僅有的休息回覆時間有限,最大限度的提升回覆非常有必要。

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戰鬥,突破

這裡我要吐槽了,本作的戰鬥系統真的很爛,怪物的攻擊無法格擋,判定很迷,打擊感沒有像是在砍空氣,法術也一般,遊戲主打的就是修仙+種田啊,在修仙上這麼敷衍可別怪玩家給你差評了,雖然玩家可以突破界限升段位,但還是與普遍的修仙有很大差距,有一種強行結合的縫合嫌疑。

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角色互動

說說這些一起幹活的悲催同門吧,門派中的師兄師妹性格各異,愛好也各不相同,對修仙的理解和追求也大不相同。有時間與他們聊天可以增加好感,時刻關注日期也就是同門兄妹的生日,記得送禮物大大提升好感,目前感覺提升好感作用和目的不是很大,互動是必不可少的,不過玩家們肯定是希望味兒越衝越好,最好18+。

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結語

《一方靈田》最初想把修仙和種田結合,主題很不錯,但是實際的內容大相徑庭,其中有很多普通的要素例如烹飪釣魚,在修仙題材中加入顯得有點多餘,而最主要的修仙成長也是沒有做到位,透過打怪升級,氪金丹,提升修為本是無可厚非的,戰鬥系統缺少的東西有點多,最起碼的打擊感和命中躲避反饋等,種田釣魚等生活小技巧還不錯一般般,早期測試版的話未來的路很長,看製作組怎麼均衡兩大要素了,期待遊戲內容的完善。

修仙種田遊戲《一方靈田》搶先體驗:題材新穎,仍有很長的路要走

+簡潔的畫風與不錯的新手引導

+不錯的自由度

+很有用的支線任務

+較為完善的家園系統

-缺乏反饋的戰鬥系統

-休閒元素略少

- 互動好感度作用較少

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1426 字。

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