雖然頂著亞索哥哥的噱頭加班加點地被做出來,但不可否認的一點是永恩仍然沒有亞索的可玩度高,這其中有一部分是因為玩家們的心理預期過高,再不濟也是把永恩當作另一個“亞索”來看待;但事與願違,在經過最初的新鮮感後,永恩的登場率必然會降下來。
我們不妨對比一下,亞索是什麼時候釋出的,而且如今的亞索的生命值被砍,征服者被砍,在如此劣勢的情況下仍然有著超高的登場率;而永恩,更多的依賴於新英雄特有的新鮮感,以及剛出來的“強大”BUFF,在經過數值回撥後熱度會下降得很快。
一個英雄的耐玩度,或者說受歡迎度,到底體現在哪兒?
受歡迎的因素有很多,有兩點極為典型:
一是新元素的誕生,包括新英雄、新機制、新技能帶來的新鮮感,例如滑板鞋的誕生改變了ADC的普攻方式、巴德的撿垃圾使得它更傾向遊走和下路放養的打法、派克的出現讓輔助的團隊作用發生根本變化(收割);
二是英雄本身強度,版本的變更會自然而然地淘汰弱勢英雄,讓另一部分契合版本的英雄登上舞臺,玩家們為了贏會理所當然地選擇這些英雄。塞拉斯被一部分玩家們嘲諷為縫合怪,但他能屹立於多個版本,本身就說明了一些問題(使勁砍,這英雄就離譜)。
但耐玩度除了最開始的受歡迎度以外,它還需要特殊性,需要極高的開發空間,畢竟新鮮感和強度是可以隨著時間和版本流逝的,也是最容易變化的。
我們可以重點從亞索和永恩的機制入手,找找他們的相同點和不同點。
亞索和永恩的共同點是有跡可循的,被動的翻倍暴擊率和Q技能機制的高度類似,這是設計師展現給我們最直觀的聯絡;但二者還是有著很大的不同,永恩的W技能就是很簡單的一個混合傷害+護盾技能,E技能算是劫大招的異變版,R技能會造成傷害和擊飛,但很不穩定。
但如果仔細想想,永恩的後三個技能其實在設計靈感上稍顯不足,它們太過於直觀地效果降低了技能開發的上限,比起亞索來說少了創造性和針對性。
例如W技能,風之障壁和凜神斬的區別,亞索的風牆能夠用來阻隔一切飛行道具、普攻和尋敵技能,但這個技能有著致命缺陷——對於近戰英雄來說形同虛設,這就是技能的上下限區別。用得好能夠絲血反殺滿血AD,用得不好被別人輕易騙出風牆就沒了。
針對性的技能會拉伸技能本身的上下限空間,我們會更明顯和直觀地感受到好和差的區別,況且風牆算是創造性地給ADC們出了一個難題;而永恩的W很直觀,無論面對的是誰,它的效果都是混合傷害+護盾,當然這個數值會受目標多少而波動,但本質上來說它沒有體現出創造性,狗熊的E、皎月的W都體現了傷害+護盾的特點。
E的區別各有特色,但踏前斬賦予了亞索極高的機動性,只要周圍有著兵線或中立野怪他就有著多段位移,這理論上給他提供了多次突進或規避技能的操作空間;破障之鋒給永恩帶來的是一段時間的爆發和追擊能力,類似劫的二次傷害機制也說明了這一點。
難受的是,無論怎樣E技能還是會讓永恩回到原地,這一點給了其他英雄用以針對永恩的一個方法,本質上E技能並沒有提供給永恩多高的機動性。
永恩的R技能多用於先手,也並不需要特定的條件觸發,這也代表著沒有和他極為契合的技能搭配英雄,也就缺乏具有標誌性的中野組合。
但將技能單體拆分來看是片面的,相反亞索的耐玩性就體現在技能組合和銜接上,永恩在這一點上遜色亞索太多。
技能的搭配能改變技能本身的表現形式,亞索的EQ會形成環形出劍的方式,皇子EQ會形成額外的突進,這就是一種選擇:遵循兩個單體技能的本身效果或者組合起來達到特殊效果,根據局勢二選一就是思考的地方;此外,亞索的直線Q或者環形Q能夠形成擊飛,就可以配合大招打出技能配合。
這是永恩所欠缺的,永恩的配合在於在釋放E的過程中能夠利用任意技能造成更多傷害,但並沒有直觀上的技能配合達到特殊效果。狐狸的E能夠為其他技能增傷、男刀的技能能疊加層數配合被動造成流血,這些都是微小的技能配合。
他的技能,更像多個被賦予數值和模仿機制的獨立性技能,沒有亞索技能之間的連貫性,這才是一大重點。
最後一點,則是英雄核心元素的表現力度,也就是獨屬於這個英雄的概念,它是可以透過技能、外形來表現的。
一方面,頂著亞索哥哥的名號,他需要有讓我們一看到就覺得和亞索有關的元素,例如同樣善用劍,同樣暴擊率翻倍,同樣的Q技能造成擊飛。但這些會帶來一個問題:裝備和符文的5同質化,亞索的核心裝備是綠叉無盡,永恩也是綠叉無盡;亞索副繫帶雙吸,永恩也是。
這必然會讓我們形成一個概念:永恩不過是另一種亞索,但永恩的特質又不如亞索明顯。
亞索的核心元素是風,是一個以風御劍、四海為家的浪客形象。被動浪客之道會隨著他的移速快速填充劍意,Q技能風的元素體現最為明顯就不贅述,W技能突出了強風的特點——改變物體運動軌跡,E技能更多的是體現風本身的飄逸性,而R技能的落地破甲對敵人的針對性就是致命的打擊,譯為絕息。
永恩的設計初衷是被惡魔侵染,但自身反而成為了遊走在精神世界和物質世界的靈體,掌握了惡魔的力量並透過狩獵惡魔的方式尋找著真相。最大體現在於雙手劍,自己的劍保留著門派特色——以風為基礎,惡魔的劍則造成魔法傷害,他的W和R技能也包含著混合傷害,這是雙劍且惡魔與自己共生的特質體現。
永恩的E技能很契合靈體和利用惡魔的力量這一點,但本身對於風的掌握表現力度太弱,所以整個技能機制不如亞索的靈活性。反觀之,掌握惡魔的力量這一點在永恩身上也不足以成為他最顯眼的元素。
當然,還有釋出時間和開發程度的對比,也許永恩會開發出更多新的操作和連招也不一定。