流放之路:賽季末了,再來聊聊這個褒貶不一的賽季

作者:NGA-房子裡的烏龜

流放之路:賽季末了,再來聊聊這個褒貶不一的賽季

先表面身份。我作為一箇中度玩家,一般賽季挑戰完成數也就是20+。

先下結論:

1.莊園種田本身的遊戲機制堪稱失敗。

2.莊園種子的這套經濟系統可說是大成功。

先說第一點:對於中輕度玩家來說,莊園這個設計有點複雜且毫無道理,也沒啥樂趣。其實莊園本身的灑水器/採集器/存水箱/工藝臺的設計沒有任何問題,問題在於ggg“天才”般地想出要讓玩家去搞佈局和連線,而這個佈局和連線的過程本身毫無樂趣可言。如果沒有佈局和連線問題,灑水器/採集器/存水箱/工藝臺只要隨便連起來就能用,相信賽季初的退坑率會好很多。

再說第二點:其實這才是我想好好聊一聊的地方。為啥我說種子這套經濟系統大成功呢?請讓我先從混沌石講起。這遊戲這麼多賽季下來,經濟系統最大的問題就是混沌石上面,作為遊戲的核心代幣,首先要產出穩定,獲取輕鬆,ggg混沌石的配方設計應該就是以這個理念設計出來的吧。但是遊戲進展到現在,混沌石本身使用價值不斷降低,使得c只能基本作為純通貨,除了開圖誰會去消耗使用它呢?而gzs的摻和,讓進水口遠大於出水口,通貨膨脹不可避免。中輕度玩家就遭了殃,他們沒時間或者沒有足夠技巧能夠像高玩們一樣獲得其他大量高價值代幣,沒通貨→沒裝備→刷不了高難內容→更沒通貨。陷入惡性迴圈。

那麼要怎麼杜絕這個問題呢?就是設計一個能穩定產出,輕鬆獲取的基礎上,還能大量消耗的代幣。

而這賽季的種子,就是我心中的完美通貨,它完美實現了這三點。

1.它開圖就有,產出穩定。

2.點選就能拿,獲取起來比c還輕鬆。

3.消耗量巨大。

巨大的消耗保證了了它的價值穩定性遠比c要高,c的痛點還有一個就是,你搬磚搬了一堆c,你必須要拿去交易才有價值,否則留手上總不可能全拿來硬洗裝備。而拿去交易,勢必會受到gzs搬磚貨幣的擠兌和壓價。

種子則完美杜絕這個問題,種子一旦被gzs大量獲取並壓價,那麼你完全可以自己種出工藝售賣,gzs指令碼又沒辦法賣工藝。

如果poe2能把原有的大師工藝/野獸/化石/精華等等糅合進種子系統,讓所有工藝詞綴都能透過種子獲取,讓種子取代c成為核心代幣,對中輕度玩家們來說絕對是個大福音。

這賽季,中輕度玩家可以透過搬種子售賣輕鬆獲得啟動資金,並在不需要研究特別深入的遊戲內容的基礎上,就能有一個長期穩定的通貨獲取途徑,還不怕gzs擠兌。只要無腦開圖就夠了。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 967 字。

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