英雄聯盟現在熱度很高,職業賽場的比賽也是大家討論的話題,就目前的情況看,遊戲每一次更新都關乎很多東西,不止是我們平時的遊戲,還有電競比賽裡面的變動,也許就是版本的一次更新,強隊就會變成弱隊,絲毫不誇張,比如前段時間設計師宣佈新版本里面野怪經驗、金錢下降,血量上升,這完全就讓打野沒辦法玩,如果職業賽場更新這個版本後,很多戰隊實力會被大削,特別是太依賴打野的戰隊。
除了這個調整之外,大家更期待的還有一個,就是英雄的調整,英雄調整成什麼樣也是很重要的,我們看到目前這個版本里面,不管你是路人局,還是在職業賽場,其他位置都是多面開花,唯獨AD位置比較單一,感覺玩來玩去就那麼幾隻英雄,賽場上也比較單一,看來看去就那麼幾隻英雄。
我們看到最近這幾個版本里面,遊戲還在不斷更改,英雄聯盟11日更新後,多位英雄被修改,下面小編給大家盤點一下。首先是阿木木,他的基礎生命值從613增加到615,E技能傷害從75/95/115/135/155增加到75/100/125/150/175。全是一次不小的加強,把傷害提了提。
凱特琳,每級的攻擊力從3.3增加至3.8,也是給傷害提高了一些,這個版本女警比較弱勢,這個調整後應該能上場了。
然後是雷克頓,Q技能擊中英雄的治療效果從27/36/45/54/63 + 36%額外AD回撥至36/54/72/90/108 + 48%額外AD,本來這隻英雄就已經挺強的,現在要變得更無解了。
莎彌拉的近戰傷害的總AD加成從7.5%更改為3.5-10.5%,全是變成成長型的,這樣能更好搭配陣容一些,出場率應該也能上升。
斯卡納的基礎HP從601降低到580,生命值從90點降低至85點,看來看去就他被削弱了。
泰達米爾的基礎AD從69增加到72,只是小調整而已。
最後是維魯斯,他的W技能主動開啟後提升Q蓄力最大傷害從9-21%增加至10.8-25.2%。
這次的調整中,維魯斯這隻AD將上升T1級別英雄,之前有一段時間維魯斯還是很火的,後來有一段時間變成消耗流,之後被削弱就很難上職業賽場了,而這場的提升,感覺職業賽場又可以見到他的身影了,特別是JKL這種喜歡玩維魯斯的選手,一定會去研究的,對此你們有什麼想說的嗎?對這次更新滿意嗎?