火影忍者手遊的新春小南才剛曝光了普攻和部分技能的效果,就有玩家開始各種挑刺了。如果是正常的反饋問題,提出建議,我覺得這樣是能夠理解的,但如果你是因為新春小南是策劃鹿丸製作的,就帶入一定的情緒來吐槽忍者,這個就真的沒有必要了。我簡單總結了一下現階段一些玩家對於新春小南的看法,首先第一個就是飛行狀態好像很僵硬,而且下面沒有腳,感覺有點違和?下面我來一一解析這些疑點。
先來說這個飛行動作僵硬的問題,有些玩家覺得飛行過程中翅膀好像是擺設,沒有扇動的效果,感覺不太協調。我們可以直接用究極風暴裡的小南來做對比,恰好這款遊戲內覺醒後的小南就是一直在空中飄浮的狀態,而在究極風暴中的小南飛行過程中也確實不會扇動翅膀,只是比較直來直去的飛行。所以,手遊內延續這樣的效果並沒有什麼不妥,畢竟監修方在細節方面要求比較苛刻,稍微有些改動不符合要求就無法透過監修。可能因為究極風暴是3D的效果,看起來還可以,但放到手遊裡用2D表現,確實沒有想象中那麼好。
然後再來說一下在空中沒有腳這個問題,其實想要解答這個問題很簡單,上面的究極風暴裡的動態圖就可以解答這個問題,因為在那個狀態下的小南確實是沒有腳出現的。而且在遊戲內的曉組織小南同樣如此,所以,這個問題就不用太糾結了,策劃鹿丸並沒有問題。
接著再說一下當初策劃直播中鹿丸提到說不再做壓場忍者這個問題,如果按照時間週期的話,當初說不做壓場忍者的時候,新春小南就已經制作的差不多的,不知道這個忍者是否在他的說法範圍內。拋開這個時間問題不談,單純來看現在曝光的技能效果,真的有明顯的壓場技能嗎?有些玩家居然說普攻的最後一段的三個蝴蝶有壓場效果,我個人理解這個應該達不到所謂的壓場特性吧?
因為是普攻的最後一段,所以應該是屬於普攻的判定,這樣就不太存在有壓場的可能性,畢竟你直接一個位移技能就可以衝過去頂掉普攻。即便是這三個蝴蝶具備了技能的特性,可以打斷常規的技能,但這個不就是一個類似夕日紅那樣的分身效果嗎?這個也算是壓場嗎?所以,我們需要理性看待每個問題,有些真實存在的問題確實可以積極反饋,但像上面這些問題真的算問題嗎?還是說真的會有部分玩家會因為討厭鹿丸,只要是看到他製作的忍者,就會先黑為敬?
真的要找出準確的問題,至少需要等到正式上架以後,這樣才算是一個可以真正透過多方面稽核以後的作品,到時候這個忍者如果真的有明顯的問題,我們再來討論也不遲。其實,我個人還是比較希望策劃鹿丸能夠給玩家帶來一些驚喜,雖然你吐槽歸吐槽,但他製作的大部分忍者上手難度和強度一直都比較受到玩家喜愛,這也算是優勢之一吧?