CF:排位賽不斷更新,短短几個月竟然迎來了這麼多的改變!

小夥伴們大噶好,很高興又和大家見面了。要說當下最為火熱的模式,那肯定就是排位賽,5V5的刺激對決加上豐厚的道具獎勵,這樣的模式誰會不喜歡呢?

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那麼隨著版本的不斷更新,其實我們的排位賽也在不斷的改變,不知道大家發現沒有,如今排位賽是可以自由選擇揹包的,在此之前,舊版的UI介面不管我們怎麼配置揹包,最後進入排位時預設拉起的都是一號揹包,因為舊版的時候,排位賽是沒有房間等待介面的,所以無法選擇揹包。

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但是如今我們離開倉庫之前,左側揹包欄停在哪個揹包上,進入遊戲就是相應的揹包。而且新介面更新之後,在點選匹配之前,我們還可以透過右下角看到自己所選擇的揹包,這就大大節省了我們在遊戲中切換揹包的時間,也有利於我們開局的搶點。

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除此之外,遊戲中週末或者節假日的被殺不計活動也開始計入排位系統了。其實這個在上個賽季的時候小編就發現已經開始計入被殺不計了,具體從何時開始的也無從考證,但是之前的排位賽是沒有被殺不計這一說的,不管是遊戲中推出了幾倍經驗、被殺不計的活動,排位賽依舊是正常統計。

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那麼被殺不計活動加入排位賽,這對於我們來說真的是一件好事,這直接關乎我們的KD值,在我們排位的過程中,除了對於段位和勝率比較在乎之外,KD值絕對是玩家們都在乎的一項資料,畢竟別人是看不到我們遊戲表現的,而KD值就能夠間接的反應出我們的表現,所以高KD也一直被認為是鋼槍的象徵。

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那麼最後就是排位的地圖了,在更新新UI之前,排位究竟包含了哪些地圖主要就是依靠排位爆料內容以及自己多次排位之後的親身經歷,但是如今新UI介面可以清楚的看到排位賽都包含了哪些地圖,這樣在我們的日常野戰遊戲中也可以有針對性的去強化自己比較弱勢的地圖。

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其實排位賽的進化遠不止如此,比如說獎勵方面,近幾次排位加入了任務系統和永久的水晶武器,而且上個賽季的結算獎勵還推出了專屬的排位戒指,所以在獎勵上也是越來越多樣化,那麼對於排位賽,小夥伴們還有哪些期待呢?

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