作者:NGA-每名字娶了
自己調整了一下上版本的狂亂鬼,針對造物魚和守護教做出了一些卡位的調整,沒想到居然都給我針對到了。
五個對手分別是狂亂鬼、雪華妖、造物魚、護符奶教(真的邪門,黑叔叔443和換頭全拍出來給我看傻了)和守護教。雪華妖對局卡了對面跳出來的常春藤成功苟活,造物魚是五費頭硬工廠被拆之後六費繼續頭硬工廠吃了尤兩腳,7費被我點了煤氣罐送上天,護符奶教反而是感覺最吃力的一局,我的頭被足足換了四次。
所幸的是我從2費開始放棄過牌找尤而是瘋狂地往他臉上灌傷害,灌到10費總算在頭被擰下來之前把對面搶死了(迫真)第五局後手5費被打到3血,但我就是欺負你守護教做不完10個守護1點傷害都掏不出來。
5費拍出第二個尤token返場,6費533加133抬血線7費大惡鬼直接終結比賽
我在傳統構築上略微做了一些調整:
1. 只帶1母豬、1隱者和1偶像減少被卡手的機率。這三張牌的共同問題是收益較為有限,且應用面不是特別廣。隱者任務效率低下且無法參與前中期場面的爭奪,對快速做完自殘任務跳豬幫助很小,甚至因為無法及時返場影響下尤的時機,因此僅掛1作為曲線填充;
母豬作為自殘任務收益個人認為極度有限,且複數上手除了被尤當做廢牌扔掉沒有任何作用,因此只帶1張搏上限(自殘鬼過牌量大,即使只帶一張也很有可能在任務做完之前被過上來),萬一上手直接扔掉即可,不會擠壓其它單卡的卡位;
偶像只帶1的原因是費用過於臃腫,且沒有護臉token的情況下治療效率很低,因此除了4費後手場面佔優需要跳豬進一步擴大優勢的情況之外我想不到拍她的理由,因此也只掛1作為plan114514。
2. 7費牌的攜帶我選擇3狼、3大惡鬼、2菠蘿和2雷神。由於我的構築踢掉了cjb鐵錘惡鬼,因此面對叮咚和虹蛇時唯一的應對手段只有它,因此下滿狼;大惡鬼3是考慮到尤需要扔三張牌,其中一張視作token,因此下滿以確保後續還有比較充足的傷害;
菠蘿帶2是因為除了被尤的token點掉之外很少有自己送掉的機會,而且前期上手就是手牌-1,因此只帶2;雷神帶2是因為我騰出了2個卡位給新大惡魔,而且自殘鬼過牌非常充裕,下雷神的主要目的其實是為了針對造物魚的工廠,事實上也針對到了,雖然他下回合拍了第二個給我整不會了。
最後帝王屁用沒有,不討論。
3. 掛1殺意和2張新大惡魔。殺意是我一開始計劃用來針對守護教前期一地的聖騎兵的,結果發現人都是拍虹蛇於是全程督戰。唯一一次派上用場是A決內戰炸掉了對面的隱者(所以說隱者真的屁用沒有)。大惡魔我想多講一些,因為我覺得這張牌沒有泥潭普遍認為的那麼菜。從過牌效率來說,大惡魔是1費當回合抽1,而雷神是下回合抽1。
對於自殘鬼這樣需要準時打出支點,並且有大量低費任務收益牌的卡組來說,當回合過上來的1張牌或許就能挽救你的性命。
因此從過牌角度來說,我認為鬼應該優先考慮大惡魔。至於大惡魔的4費和7費激奏,從實戰中來看我認為4費激奏尚有可能,但7費幾乎不可能準時打出,因為自殘鬼7費開始就是連拍大惡鬼或者被對面解掉主戰者,很少有額外的費用去打大惡魔;
因此大惡魔在我來看就是一張本體是智慧之光+4費保底4+直傷的法術牌(但A決對陣護符教的時候我10費掏出大惡魔本體殺了他,只為證明我的卡組裡沒有廢物)。
4費的AOE在尤的token加持下面對鋪場傻狗(指守護教和謝幕死)可以打出極其恐怖的效果,1費的智慧之光雖然可能把自己抽上來,但2費過2刷兩次增幅堆2墓連擊+2共鳴次數+1他不超模嗎。因此面對大賽守護教居多(指只碰到一個)的環境,我認為大惡魔是有一席之地的。
綜上所述,我使用的構築是根據體感大賽的環境做出了一些針對性的調整,在大賽中收穫了不錯的表現(初賽5勝,複賽4勝,決賽優勝),天梯表現欠佳,主要原因是守護教都變成妖精了基本打不過。如果國際服有壇友還沒打決賽,可以參考參考。