說起DNF的那些職業招牌技能,那麼老玩家們一定都信手拈來,紅眼的“抓頭”噬魂之手姿勢經典且能破霸、白手猛龍特效霸氣PK神器、驅魔的大風車星落打更是被當年愛PK的老玩家們把力驅視為夢魘,等等等等的技能都是60版本玩家一路走過來的回憶,而這些技能甚至還成了DNF的出圈名片,不少圈外遊戲玩家也都知道阿婆克烈、開雙刀這些技能綽號。
這些技能無一不是出自DNF60版本,這一期間的DNF絕對堪稱格鬥網遊裡的里程碑,PK場上無論什麼職業都能一展身手,在刷圖時威風凜凜的法驅,PK起來又有些吃力,技能難中且範圍還被削減;可能甩出所有鬼劍士技能的黑暗武士在PK場近乎無敵,但因為缺少覺醒類爆發類技能所以刷圖秒不了BOSS。這些都彰顯了DNF是一款力求把刷圖和平衡做到極致完美的遊戲。
不過大家也會發現發現,為什麼最出圈的那些技能全都是早期60級前的技能,反而二覺三覺之後那些特效更霸氣、傷害更出色的技能卻不被外人所知呢?原因就是因為當初的那些技能招式設計得極其優秀,在PK場只要稍微記一下技能銜接,就能很流暢地打出一套傷害不俗的連招。
當然,最關鍵的還是DNF的技能其實更多的是有著一定的原型,加上2D橫版街機畫面的設定,使得招式用起來相當舒服流暢,這使得即便是如今,PK場也還是隻能使用一到五十級的技能,這樣才能最大程度的挖掘喜好PVP玩家的潛力,從而打出各式連招來。
這樣的設計讓DNF的PK和刷圖門檻都很低,新手上手非常方便,而最近網易卻選擇挑戰自我,推出了一款全新的自研遊戲《超激鬥夢境》,遊戲採用了全新的2.5D視角來進行,而且也是主打多職業刷圖,目的很明確,就是劍指DNF,將其擊潰!
不過相比DNF採用2D風格讓玩家能更快上手不同,DNF採用的2.5D視角令技能釋放角度更多,這也使得技能的命中率間接降低,玩家的上手門檻更是大大提高,雖然刷圖還是非常舒服,但是到了競技場內進行PVP的話,一套技能刮不到人也是常有的事,這種頗高的上手門檻,真的能直指DNF嗎?
在《超激鬥夢境》的PVP模式下,有許多格鬥高手都會選擇手偏短,但技能判定更強、傷害更高的近戰職業,這類職業的技能前後搖極小,非常輕鬆就能一套把人打殘,還難以反擊;相比之下新手就只能選類似鷹眼、槍炮手這種沒什麼連招,但攻擊距離又遠又大的職業了,這些職業的特點就是上手相對簡單,不過靈活性糟糕也是通病。
很明顯,超激鬥想要嘗試職業多樣化來迎合玩家,讓不同熟練度的玩家都能玩好遊戲,然而DNF藉助老牌技能極其經典實用的特點,反而能把刷圖和PK的平衡點抓得更牢,即便不再需要對老技能進行創新改動,也並非是一款新遊戲可以輕易撼動的對手呀!