崩壞3:雷之律者角色評測——最強芽衣,大威伽羅
為了方便閱讀,本次有關雷律的整體測評攻略,將會被拆分為四大部分:
1、角色自身(角色定位、技能分析、升階相關)
2、操作技巧,裝備(含人偶)替代與抽取推薦
3、與迅雷的對比
4、常用陣容與迴圈
目錄:
1、角色定位
2、技能分析
3、Q&A
角色定位
最強的雷電元素輸出角色。在理律沒有超限武器之前,同時也是最強的元素輸出角色。機械敵人的環境下,只要不是雷電免疫/大幅減傷,擁有絕對統治力。
角色特性
1、爆發快,爆發強,續航強
雷律的技能爆發速度非常快,QTE+武器主動+心斬,該三連技的傷害可以全部吃到隊友的牛頓(下)。並且,雷律的大招動畫時間也是較短的,入場→造成傷害約為2.3秒,終結技→造成傷害約為1.7秒。
就上述的三連技而言,倍率已經高達:1000%+1500%+1050%,如果算上後續的“落雷”傷害+必殺技入場:450%+1600%,7秒的合計倍率將高達5600%(不計鳴神)。若是換成迅雷,則需要打兩套分支接大招才能與其接近(耗時9秒)。
既然爆發又快又強,那麼雷律是不是有著較長的真空期呢?並不。雷律的律者能量共計600點,QTE可以回覆200,武器主動回覆200,一套普攻(算鳴神)200+,直接打滿。因此,在實際戰鬥中,心斬的覆蓋率是極高的。
在三大律者中,雷律算是啟動、充能速度最快的。
2、綜合作戰能力極佳
部分深淵中,會出現帶有“電子護盾”的敵人,必須要物理破盾,否則元素免疫。而雷律的【天羽羽斬】可以在開大時,造成可觀的護盾傷害,而理律就不太行(破盾)。
另一方面,理律的武器主動範圍小,炮擊依賴聚怪。而雷律無論是武器主動還是心斬,傷害範圍都遠超理律,傷害更易打足(AOE)。
眾所周知,在高溫深淵中敵人的防禦屬性極高,高額脆弱與元素穿透能帶來極高的收益。而雷律在常規狀態下,便可透過釋放心斬獲得元素穿透能力,並不需要完全把傷害集中在大招的爆發上,靈活性很高(靈活性)。
最後便是生存能力,雷律有著像雲墨一樣的護體效果(常規無敵)。武器主動、心斬、普攻第四段期間無敵,大招期間不死,釋放分支、大招時還能回覆生命。並且,雷律也有著普攻接續的機制(同炎八),操作得當的話可以邊打邊閃。整體生存能力極強(生存)。
3、十分依賴專屬武器
前面說了雷律的很多優點,相信大家也注意到了,這些優點離不開專屬武器:天殛之境:裁決。
專屬武器能夠帶來:高加傷、極高面板、律者能量的回覆、一次爆發性傷害。如果說前兩點,重磁暴還能有所比肩,那麼後面兩點,專屬則是將重磁暴徹底甩開。
其中短流程最為明顯:武器提供的律者能量快人一步;一次爆發傷害可以顯著提高DPS,壓低敵人血線(戰場環境影響SP包)。進而,在實際戰鬥中會出現巨大的分差,沒專屬武器的分數可能還不如迅雷來的高。
說的更直白點,沒專屬的雷律就像當年沒冰刀的勿忘,有過之而無不及。
技能分析
律者的技能核心便是律者能量的使用,而雷律在該方面也相當簡單。律者能量(動能條)的獲得方法:
1、普攻、分支
2、武器主動
3、必殺技開啟瞬間,以及期間的地面攻擊(一段大招)
4、QTE5、被動【鳴神】、【落雷】的額外回覆
律者能量的使用方法:
1、律者能量滿時,消耗全部能量,長按普攻釋放特殊分支——心斬,造成大範圍高額雷傷。
2、必殺技期間,持續消耗律者能量,釋放空中轟擊。
▲特殊分支——心斬(真的是個“心”字)
▲空中轟擊
分支
雷律的分支有兩種:心斬(滿格律者能量) 和 普通分支(不滿)。
▲律者能量不滿時,長按釋放普通分支
心斬很好理解,就是一次牛逼的攻擊,用來打傷害。而普通分支也並非一無是處:
1、雷律釋放任意分支時,可以回覆9點SP(有6秒CD)。合理利用普通分支(如開局就打),可以加快整體的SP獲取速度,競速關卡中十分關鍵。
2、部分情況下,可利用普通分支,快速、大範圍地施加【鳴神】效果。
3、面對具備麻痺積蓄槽的敵人時,需要使用【日光權現】來疊加麻痺積蓄值。
鳴神(專屬加傷)
雷律絕大多數攻擊都能施加【鳴神】效果,15秒的持續時間可預設為全程生效。該技能S階即可滿級,能夠為雷律提供40%的獨立易傷加成——相當於最終傷害提升40%,與元素易傷、全傷易傷均乘算。
並且,【鳴神】沒有限定攻擊招式,因此雷律的所有傷害都能享受到該加成(包括貝納勒斯2件套)。不過不同於感電,該加成也只有雷律自身享受。
▲被施加【鳴神】的敵人,會帶有律者印記
除了高額加傷,【鳴神】也顯著提升了普攻期間,律者能量的回覆速度。
必殺技(可持續可爆發)
雷律的必殺技也是比較樸素的,可以大致看成是:空律+理律的組合體。這裡主要講解用法。
1、用於持續(戰場較多)
在面對部分血量不是很厚的敵人時,在小技能爆發結束後,可立刻開大。飛龍落地的動畫期間伴有時停;並且砸地的傷害很高,即便沒有了隊友BUFF,解決掉一些殘血也不是問題。如果還打不死,也可主動閃避觸發時空,並釋放空中轟擊,帶走敵人。
2、用於爆發
而在面對血量較厚的敵人時,一波我們是打不死的。在打完空中轟擊後(可額外補點律者能量),就要提前將雷律換下場,打一波 終結技+武器主動+心斬 的新爆發。
雷律的終結技倍率也很高,如果同時伴有QTE出場,那麼此時的終結技將會額外提升600%倍率,達到2000%。憑藉該點,雷律可以連打兩波大爆發,整體迴圈速度遠超一般角色。
特別提醒:在雷律大招結束時會強制釋放終結技,打終結技爆發的話一定要注意。
▲雷律的大招計時
設定:空中轟擊被視作分支,可以觸發分支類聖痕。
▲空中轟擊觸發了石川的劍舞狀態(2件套)
普攻
雷律的普攻沒啥好說的,主要就是用來回復律者能量和打SP。由於雷律的普攻速度快,且第四段還帶有無敵,除了部分多判和強控類的敵人,基本都可以無腦AAAA。
設定:雷律的普攻速度不吃攻速收益(基本為0)
【大般若】為雷律提供了一次護體(無敵)效果,需3次心斬充能。不難看出,專屬武器的充能效果,不但體現在了傷害上,對於生存也十分重要。
閃避技
雷律的閃避比較特殊:
1、帶有主動傷害(同紫苑)。
2、閃避技的時空,必須在按攻擊鍵追加攻擊後才能觸發。
▲極限閃避後,會釋放一個黑球短暫吸引敵人,並在砍出攻擊後,觸發全域性時空
就單S來說,閃避技並不是輸出手段,而是輔助手段,可以提供:SP回覆、聚怪、時空、控制。
QTE(雷律無普通出場)
雷律的QTE樸實無華。爆發快,施加【鳴神】,回覆律者能量,接續四段普攻(四段普攻無敵,而且回覆5點SP),附帶較長時間的全域性時空。
若在終結技的同時觸發QTE,那麼終結技倍率+600%,回覆200律者能量,並同樣附帶全域性時空(正常終結技無時空、時停)。和女王一樣,雷律的QTE也是十分重要的,能打則打,甚至可以浪費點時間來硬打。
其它加成(S階)
常駐加成:雷電元素+12%,獨立易傷40%,全傷28%(SSS階鬼鎧隊長技)律者形態:元素穿透+12%心斬:全傷+40%必殺技:全傷+25%對機械敵人:全傷+30%
不難看出,雷律自身的元素加成是很低的,全傷反而很高。這主要是因為:
1、元素加成基本都集中在裝備上,超限專屬提供了65%(空中轟擊額外40%),聖痕提供了最高120%(非律者70%),合計最高:225%的雷電元素加成。
2、大多數元素輔助,主要提供元素加成、全傷加成較少。
因此,雷律的實際加成並不偏科,並且每一項都很高,在此基礎上,還附帶獨立易傷與元素穿透,真的很爆炸。
隊長技
雷律的SP充電與鬼鎧不同,限定異能角色。巧的是,與雷律相性較好的輔助:鬼角聖女、血舞粉毛、雲墨、熾翎、銀狼,清一色異能。
因此,雷律的隊長技是實打實的:為自己而生,拒絕像鬼鎧一樣打輔助。
Q&A
為方便閱讀,直接結論:
角色升階
雷律因為S階已經解鎖全部技能,又有超限武器扶持(面板升階提升變小)。因此升階的提升不大,SS相較S提升17%左右,高溫深淵下差距才會拉大。但考慮到現在SS變便宜了一點,推薦量力而為。 但堅持一個原則:東西齊全最重要,後續版本繼續出強力角色、裝備的可能性不低,千萬不要透支消費,即便是雷律。
雷人偶
雷人偶的對單提升很大(雷傷隊),相較其它人偶能有10%的總傷害提升(同星級)。儘量能解鎖,3星價效比最高。
下位替代與差距
一定要有專屬武器,無可取代。沒有的話,雷律大機率倉管。 專屬超限的前提下,莫奈(上)石川(中下)相較專屬聖痕差距在17%—20%(視連擊數)。
只有專屬武器前景如何
戰場中表現會稍差一些(迅雷也還是強的)。但深淵中依舊強勢。
對比迅雷
在同樣畢業的情況下,S階雷律優勢較大,操作簡易,SL量小。其中,坦克的優勢最大(雷律的部分傷害鎖核心);同理,阿溼波優勢最小(迅雷破手極快)。不過應該不會太過影響戰場二檔分數。深淵中則是雷律全面佔優。
高階區需要嗎
戰場不一定,但打紅蓮深淵就需要。
要不要延遲牛
不是很需要,雷律爆發期的傷害比較平均,且 QTE+武器主動+心斬 的一套爆發可以吃全牛頓下,不一定要延遲到大招上面。
特別的,終結技+武器主動+心斬 ,會受到終結技動畫與僵直的影響,最後的心斬無法吃到牛頓下,因此這裡如果適當延遲一下,會更好。