楠木軒

火影手遊:從疾風到新春,毒瘤志乃變可玩性,忍戰牙會有所改變嗎

由 酒書端 釋出於 科技

決鬥場永遠是火影忍者手遊最耐玩的地方,每天集聚了各式各樣的人競技、娛樂。決鬥場不單隻有段位賽,只比拼天王忍者通靈秘卷的可怕較量,還有無差別的玩法。和段位賽,忍術對戰不同,無差別考驗更多的是玩家對各個忍者的熟悉程度,由於少了通靈,更多的體現玩家的玩法、走位。想要在線上的無差別取得好成績高排名獲得金幣,就得在平時多玩BC忍者。提到B忍就不得不提志乃了。


從疾風傳到新春,志乃經歷了什麼變化?早期的疾風傳志仍只有一個代名詞“毒瘤”,站在半場放蟲子,不斷追蹤直到命中對手,而命中的機率可是極高,甚至還會被吃掉一個豆。疾風志乃因為追蹤和吃豆的特性,配上一些秘卷更讓人噁心。早期的地走、除魔可是真的煩,疾風志乃加上這些秘卷,在配合猥瑣的走位,基本能把對手氣死。而他的弱點也就後腰大,很早以前的蟲子會打不到一尾鳴人。隨之而來的忍戰志乃有一些變化。


忍戰志乃的追蹤蟲子是在腳下出來,疾風傳志乃是在頭上,同時改變的是一技能有位移。可能很多人都有感覺,忍戰版本的追蹤蟲子可能沒有疾風的強,或者說命中率有點問題。相比之下,蟲球變小了,也就讓人有些許錯覺,二者之間可能更多人喜歡疾風志乃。直到最後出現了新春志乃,技能發生了較大變化。


新春志乃基本是從老毒瘤變成可玩性的一個忍者了。神機妙算有二段,總共四個小技能,奧義又是一個隨機抽籤的娛樂技能。最大的變化莫過於代表志乃經典技能的蟲球,追蹤能力大大降低,不再符合毒瘤的身份,簡單對比就能看到了。


也因此最後的新春志乃不再屬於毒瘤忍者,更多的是一種可玩性,技能變化和隨機抽籤是新春志乃最大的亮點。之所以有這種改變,大概是志乃技能太固定,而且自動追蹤讓玩家感到噁心,更多的可能是決鬥場中讓新手心態有些受不了。個人在貼吧也是看到過喊削志乃的帖子,說太噁心了。對於同一個忍者,技能重複率高的志乃,魔方可以做出最後的改變,那麼一招牙通牙打遍忍界的忍戰牙能否有變化?


幾個版本的牙技能從來沒離開過牙通牙,新限定忍戰牙會有所改變嗎?從志乃的變化來看,個人覺得,策劃還是能對重複率高的忍者做出改變,增加他的可玩性。現在很多玩家都覺得忍戰牙不會有什麼新鮮感,又是牙通牙有什麼意思。因此特別希望策劃能給牙搞點新意思,給我們一些意外驚喜。而魔方策劃做忍者的實力還是不錯的,忍戰牙第一次上公告的時間也挺長的了,也許是全新的牙也說不定。