外媒VGC報道,據訊息人士透露,育碧在去年決定重啟《碧海黑帆》這款遊戲,並不再沿用育碧其他開放世界遊戲的付費模式,轉而向《堡壘之夜》那樣的實時線上模式發展。
《碧海黑帆》在2017年的E3展會上首次曝光,本作由育碧新加坡工作室領銜打造,原定於2018年年末發售,但後來經歷了三次延期,最近一次似乎把本作的檔期調整到了2021年4月左右。
一位內部開發員工表示,《碧海黑帆》一直在努力在育碧現有的開放世界遊戲產品組合中尋找自己的地位,育碧新加坡試圖完善其概念,這導致了本作的不斷延期。
新的《碧海黑帆》已朝著“實時”遊戲模型發展。現在,該遊戲將具有一個有延續性的遊戲世界,其中包含了任務,角色和故事情節,它們會隨著社群的集體行動和時間的流逝而急劇發展和變化。
訊息人士透露,Epic的《堡壘之夜》為育碧提供了靈感,重啟後的《碧海黑帆》將更加註重於團隊協作,因為育碧旗下已經有多款競技類遊戲,而他們希望吸引更多在此之外的玩家。
此外,育碧前編輯副總裁Elisabeth Pellen將擔任本作的創意總監,他有著20年的豐富經驗,曾經在《刺客信條》、《細胞分裂》和《孤島驚魂》等作品的編輯團隊中工作。