魔獸懷舊服正義之手科普到底是真極品還是徒有虛名

前幾天筆者釋出了一篇刷正義之手的心得文章,被某些槓精噴了個體無完膚。

魔獸懷舊服正義之手科普到底是真極品還是徒有虛名

今天我就係統性的分析一下正義之手,與當前版本所有物理系飾品做一下對比,看它到底垃不垃圾。

正義之手VS黑手飾物

魔獸懷舊服正義之手科普到底是真極品還是徒有虛名

筆者帶正義之手幾個月了,實際觸發機率是1.5%左右,這點有正義之手飾品的應該都知道。

打MC,觸發正義之手的增傷大概在7000 ,全程佔比不到1%,看起來是挺雞肋的。但是很多人都忽視了正義之手20點常駐AP。

那麼20點常駐AP意味著什麼呢?

筆者沒有專門去測試20點AP的效果,但是我專門做過暴擊與AP的屬性測試,可以拿來做參考。

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我分別穿蒼白胸甲與盜賊T1胸甲打同一個怪物,每組打6只怪,每件裝備打5組怪,全部使用平砍輸出,最後記錄每組的輸出。

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蒼白胸甲與盜賊T1胸甲相比,多了37點AP,少了1.7%暴擊。

測試結果如下圖:

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蒼白胸甲完虐盜賊T1衣服。37點AP比1.7%暴擊,平均每次平砍多出6.7傷害。

當然了,這個實驗結果是建立在面板暴擊已經30%以上的基礎上的。如果面板暴擊在20%左右做同樣的測試,蒼白胸甲的收益會略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。

透過這個資料我們即可得知,正義之手的20點AP,對一個裝備成型的盜賊來說,比黑手飾物的2%暴擊收益高。

正義之手VS暗月卡牌

那麼正義之手與暗月卡牌相比,孰優孰劣?

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官方給出的暗月卡牌漩渦觸發機率也是2%,MC就不談了,漩渦完全沒意義,BWL帶漩渦倒是可行,遇到弱屬性怪觸發一下就是500 。

我們姑且就只按觸發機率算,2000次平砍,暗月卡牌觸發40次,每次傷害250,全程下來是10000點傷害。

2000次平砍,正義之手實際觸發30次,平均每次傷害200,全程下來是6000點傷害。

看起來正義之手敗了,但是別忘了正義之手的20點常駐AP,在暴擊屬性開始溢位的情況下,按照每5點AP增加1點平砍傷害計算,20AP可增加4點平砍傷害,2000次平砍,全程可以增加8000點傷害。

那麼正義之手的實際效果就是:6000 8000=14000點傷害,完虐暗月卡牌。

正義之手VS衛兵隊長符文

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衛兵隊長符文是部落特有任務,聯盟無法獲取。但是為了公平起見,也給他們倆做一下對比。

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直接以我這張MC資料為例,大家可以看到MISS次數是392次,佔比12.7%。

衛兵隊長增加1%命中,可以增加392/12.7*1=30.86(實際計算方式比這個複雜的多,為了方便理解就這麼算最簡單)次平砍命中次數,就當是31次平砍。

那麼結果已經出來了,正義之手觸發機率1.5%,全程觸發了46次,比衛兵隊長增加的1%命中效果好一半。

正義之手勝。

有些人看到這裡可能又要噴我了,說命中有多麼多麼重要,還會影響技能命中。

很抱歉,連基礎的技能命中都不能覆蓋的人,來聊配裝來抬槓?藍綠混穿的盜賊,有什麼就用什麼好吧?

正義之手VS龍牙飾物

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雖然很顯然龍牙飾物更好,但是我們還是來計算一下。

經過前面的計算,3000次普攻的情況下,正義之手大概能帶來15000點傷害加成。

那麼龍牙飾物的表現會如何呢?

3000次普攻,命中9%以上的情況下便可以不考慮技能未命中,1命中相當於多了30次平砍,2命中多了60次平砍,60次平砍傷害=60*200=12000。

龍牙常駐56點AP,按照每5點AP增加1點平砍傷害計算,56AP可增加11點平砍傷害,3000次平砍,全程可以增加33000點傷害。

龍牙飾物總傷害加成=12000 33000=45000傷害。

龍牙飾物完虐正義之手。

綜上,正義之手在當前版本所有物理系飾品裡,排行第二,次於龍牙飾物,但是超越黑手飾物、暗月元素卡牌、衛兵隊長符文。

所以,即便是有了龍牙飾物,正義之手依然換不下去。那些說正義之手是垃圾的朋友們,下次再抬槓嘲諷別人的時候,請拿出你們的測試資料來。

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版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1577 字。

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