無雙是光榮的安身立命之本,對於這個型別的遊戲,光榮也是極盡能事,從早期的《三國無雙》、《戰國無雙》到穿越時空的亂鬥題材《大蛇無雙》再到《海賊無雙》、《北斗無雙》等一系列的無雙遊戲,光榮自己都能出個無雙宇宙了。不過無雙這麼大的市場,自然有人也眼紅,於是作為動作天尊卡普空推出的《戰國basara》系列,就是讓人印象深刻的後來者。U妹本身也是戰國basara的忠實粉絲,對於這個系列可是非常喜愛的。
在光榮2004年推出《戰國無雙》半年後卡普空就迅速立項,小林裕幸擔當製作人,在2005年7月就正式上線了。這款遊戲在推出後就迅速得到玩家們的認可。作為動作天尊,在《戰國basara》系列中,卡普空也把自身擅長動作的特色發揮的淋漓盡致,不止每個角色的動作設計極為出彩,遊戲中的每一場BOSS戰都設計的非常具有特色。與光榮的《無雙》系列不同,《戰國basara》的BOSS戰採用了1V1的模式,很好的展現了動作元素。
而真正讓《戰國basara》深入到普通玩家們心目中的,卻是遊戲中獨一無二的惡搞元素。無論是拿著六把刀說著英文的伊達政宗、還是宛若高達的本多忠勝,都依靠這獨特的風格給玩家們留下深刻印象。不同於光榮一板一眼的歷史再創造,《戰國basara》則是完全的放飛。而作為遊戲的製作人小林裕幸最擅長的恰巧就是吆喝、周邊、動漫、舞臺劇等等,這些內容極大的提高《戰國basara》在年輕一代使用者中的吸引力,讓遊戲的銷量水漲船高,形成了固定的粉絲群。
不過如果不是核心玩家對於這兩款遊戲的差別可能分不出來,都覺得是"無雙"型別遊戲,因此造成了兩家廠商互相直接的拆臺一直沒有停過,小林裕幸還曾經在《戰國basara3》時鬧出過散佈"《戰國無雙3》價格崩了。"的謠言醜聞,被迫道歉,可見競爭的激烈。
如今距離兩款遊戲的最新作已經有5、6年的時間,在新的次世代主機時期,無論是《戰國無雙》還是《戰國basara》相信都在醞釀著新的機遇,屆時兩家會拿出什麼樣的作品呢?