楠木軒

王者榮耀:關羽馬超為何能在當前版本佔據高位,又該怎麼合理處置

由 勞新忠 釋出於 科技

自從S18賽季“疾跑”調整加強後,受益最高的關羽馬超就順勢成為了近兩個賽季最為棘手的上單英雄。

線上對拼強度適中,保證線權不至於落空;跑圖速度較快,可以更快支援無障礙;技能組對於後排威脅較高,又能保障遊走收益不會少。

這些特色構成了他們的綜合強度。對比常規上單重於對線輕於支援,他們能更好的適應當前這個“射手為核”的版本。

為此,諸多榜單將他們排在對抗路的T1乃至更高,我個人表示贊同。

只是我們回過頭來看,關羽馬超現有的高度,真的是因為S18賽季官方對於疾跑所增添的“免疫減速效果”麼?

我相信直至今日,依然會有不少玩家認為,“疾跑”自從改動之後,強在於他的“免疫減速效果”,可以當作半個“淨化”使用。

確實,這點價值擺在明面也不可否認。

拿關羽來說,放在以往的KPL賽場上,選手們通常都會拿不知火舞的2技能減速來將其counter,趕在關羽入場之前將他的能量條打空,避免他在第一時間打出團控效果;而“疾跑”添加了“免疫減速”後,能一定程度的保障關羽入場的穩定性。

但隨著分段的提高,路人局中玩家的英雄選擇,會填充更多的硬性控制以抬高團戰收益的期望值。那麼單憑疾跑的“免疫減速”,依然很難保障關羽的發揮。

分段越高,玩家所需求的控制越追求效果上限

因此,在我看來“疾跑”的用意並非在於“免疫減速”。

“免疫減速”的意義,充其量只是提高了英雄在諸多未知局勢下的適應性。只是這份提高,相比“淨化”的1.5秒免控,依然存在著極高的限制。

那麼基於上文的基礎,我們只能將目光集中在原有的加速效果上。

對於馬超來說,額外的移速加成意味著額外的屬性提升;對於關羽來說,更快的移速意味著更高頻率的控制。兩者都是在技能組上與移速掛鉤,因此可以從“疾跑”上獲取額外的收益。

但是在馬超關羽攜帶“疾跑”的主流環境下,也催生了一部分上單英雄攜帶“疾跑”。比如玩家認可的疾跑曜,他的技能組不能與“疾跑”形成額外收益,又為何能夠獲得比以往更高的收益?

此時我們就有必要琢磨一番“疾跑”與“閃現”的差別。

“閃現”是提供一個短距離位移,可以為玩家的攻守提供一份可行性;但他的收益只在於產生位移的一瞬間,因此在以往版本中閃現都與“秒殺”掛鉤。比如木蘭的1閃,盾山的2閃,都是在短時間內結束戰鬥的一個行為。

而“疾跑”則是提供一個相對較長時間的移速加成,雖不能像“閃現”那般在一瞬間創造無限可能,但卻能夠透過玩家的提前規劃,來達到一個理想收益。

所謂的“提前規劃”,放在對局中無非就兩個表現。

因此,對於“疾跑”關羽馬超的強度,我個人更傾向於“疾跑”賦予了他們在團戰中更高的拉扯感來滿足玩家的操作需求,以及更快的跑圖速度去支援主戰場匹配對局節奏。

而這一切,和“免疫減速效果”的關聯並不算高。

在篇首我有提及,關羽馬超有著比主流英雄更高的支援效率,同時還能應對主流英雄的線上強度。

這讓他們在對局中有了更高的彈性空間,線上打得過我就單吃來直接獲益,線上打不過我可以拼支援間接獲益。

至於大多數玩家口中提及的,老夫子counter馬超關羽,我個人並不認同這個觀點。

確實,老夫子3技能所提供的5秒區域限制,可以將馬超關羽從他們最擅長的拉扯作戰剝離到他們所不擅長的站樁對拼;但在面對會玩的馬超關羽,他們會選擇放線權吃塔刀,老夫子總不能頂著防禦塔開大與之剛正面吧。

那麼馬超關羽只要這般操作,老夫子就失去了他最大的優勢;而馬超關羽在吃完塔刀後支援遊走創造收益,又是直接地擊打到老夫子的軟肋。

關羽玩的好壞是看支援,而不是對線

因此,要想counter馬超關羽,就必須要從支援效率上切入。

只要守住線上的底線不丟塔不死人,再比馬超關羽更快的支援正面戰場,那麼馬超關羽就反而會陷入被動。

而王者峽谷中,支援效率最高的邊路英雄,莫過於哪吒與劉邦,但我並不推薦大家拿哪吒去應對他們。

哪吒的大招在前中期防禦塔未缺失的情況下,有著相當大的地理限制;且自身飛行的過程過於冗長,很容易被敵方警覺。

因此,實戰中的哪吒想要鎖頭開團,有8成機率是敵方龜縮塔下自己被迫中斷施法,白白浪費了一波支援節奏;而在關羽馬超先手支援爆發團戰時,哪吒再後手入場多半又是為時已晚。

而劉邦則不同。

3技能的直接傳送固定在2.2秒,可以說是上單英雄最快的一個;為隊友提供的護盾及免傷,只要隊友不在第一時間遭到集火陣亡,就能降低敵方第一波攻勢的收益。落地後自帶的1秒暈眩及AOE傷害,搭配C位能夠直接反打。

因此,我個人更推薦大家在對線馬超關羽時,拿一手劉邦。

其中對局思路也很簡單,放線權守外塔,馬超關羽一人對線進不了塔,逼迫他們去支援找機會;對手馬超關羽打支援,他開誰你傳誰,落地21反打,先壓低他們狀態斷了他們拉扯的念想。

這是一個死局!

而對於馬超關羽來說,要想破解這個死局,只有在線上對拼下文章;可相比於花木蘭狂鐵等線霸英雄,他們對拼強度還是略顯不足。

至於劉邦的技能攜帶,可以在BP階段大概思考一下:隊友爆發傷害高帶暈眩補控制,隊友偏持續輸出帶斬殺補傷害。

當然,我上文提及劉邦,也不是說劉邦在面對馬超關羽時就能無解。

只是相對來說,在勢均力敵的對局中,劉邦可以將馬超關羽的棋路逼死,這是老夫子所不具備的。

而劉邦也有弱點,就是怕GANK,怕多人壓塔;這在高分段中極為常見,2分鐘開完小龍四人抱團雙方互換一座邊路外塔。失去外塔保護的劉邦,在對線上就會顯得畏首畏尾,馬超關羽就能提早清線來追平劉邦的支援效率。

丟了外塔的劉邦,單憑自己很難將敵人逼退

因此,拿劉邦counter關羽馬超時,也需要與隊友積極溝通,並時刻關注敵方的大體動向來作提前準備;外塔存在的時間越久,劉邦就越能反客為主佔據主動權。

只是相比於馬超關羽,選擇劉邦會有更高的容錯率。

敵方若想捕捉劉邦的弱點,需要多人的配合,以及冒著發育路被打穿的風險,在路人局中較難達成;而劉邦卻能憑一己之力,去捕捉馬超關羽的弱點。

這就是一種戰略上的優勢!