冬日裡的暖手寶,這個調侃,在幾年前一直都是用於調侃某款在國內使用飢渴營銷的某米手機的,為什麼叫做暖手寶,是因為其手機內部最佳化很差,在各個維度都存在瑕疵,卻尋求頂配所帶來的頭重腳輕,從而導致了手機效能的過度耗費引起了嚴重的發熱現象。
而現在冬天暖手寶的“榮譽”在12月頒給了一款手遊,那就是使命召喚手遊,為什麼使命召喚手遊會得到冬天暖手寶的稱號,這個和遊戲的體量有關,當然這個不是最主要的問題,因為現在市場上比CODM體量更大的遊戲數不勝數,比如說今年爆紅的原神,其遊戲的包體非常之大,且作為開放世界,其各方面的要求也相當嚴格,但是其最佳化做得很好,只要能開啟遊戲的手機,基本上都能完美體驗原神裡面的玩法,codm則不同,幾乎什麼機型都可以玩,但是不論高配還是低配都會對遊戲帶來很大的負擔,而帶來較大負擔的代價也是十分直接,那就是手機的卡頓及發熱,發熱本身就是對手機就是非常直接的傷害,這個是毋庸置疑的。
為什麼使命召喚手遊會發熱這麼嚴重,那就是遊戲本身的最佳化做得很差,沒有針對每一個機型去做相應的適配,不論是高階機型也好,中等機型也好,都是用的同一套邏輯,並沒有合理的利用好每一處可以發揮機型效能的地方,從而也導致了高階機器玩使命召喚手遊也會顯得特別卡且很容易發熱的原因。
相信和我一樣開服就開始玩使命召喚手遊的小夥伴都會有這樣的體驗,玩沒幾分鐘,手機就會開始發燙,在冬天這種情況下,都會出現這種發熱現象其實蠻不可思議的,發熱之後手機就會開始變得有些卡頓,即使後面把遊戲退出,刷其他app的時候,也會顯得有點卡卡的,手機的電也消耗得很快,我一臺可以扛得住10小時電視劇的華為手機,玩codm一早上就直接電池耗完,得趕緊充電才能續命。
移動端遊戲可千萬不能忽視對電量的消耗,特別是這種競技性遊戲本身也會帶有不錯的社交性,一起出去玩,坐下來打兩把遊戲,打完之後手機直接沒電關機,那麼後續不論是通勤還是工作和聯絡都會產生很大的不便利性。
使命召喚手遊的這種最佳化,把我直接勸退了,畢竟我的手機還打算再用上一兩年,使命召喚手遊讓我感覺我的手機再過幾天就得報廢,我只用過華為,但是聽旁邊用其他手機的朋友反饋,他們基本上也都遇到和我一樣的問題,甚至還有一個朋友比我更嚴重,打了半小時掉了50%的電,嚇得他直接把遊戲給刪掉了。確實,半小時掉一半的電很恐怖,也直接成為了使命召喚手遊最佳化很差的鐵證,作為一個已經下載玩過的玩家,我只能說,為了手機能多用段時間,還是別玩使命召喚手遊了。