開啟4K光追遊戲次時代!PS5全面評測:這就是我心目中的完美主機
一、 前言:真4K光追遊戲次世代已至?實機表現見分曉
從CES 2020上PS5官方LOGO的首度亮相開始,苦苦等待近一年之久,我們期盼已久的次世代主機索尼Playstation 5終於在11月12日正式發售。
在PS4大獲成功,凌駕於同世代其他對手之後,作為繼任者的PS5來勢洶洶,似乎繼續衛冕已無懸念。
PS5也確實有這樣的實力與信心,畢竟,雖然PS5看起來在核心機能上稍遜一籌,但是主機之間的較量早就不再是單純機能間的比拼。在不落後時代的核心機能之外,PS5憑藉獨佔遊戲、3D音訊、觸感反饋、超高速SSD等等一個又一個新穎的賣點,打出了一套組合拳,可以說在宣傳預熱階段就已經牢牢抓住了玩家們的痛點,讓人好奇這款次世代主機究竟有著怎樣的體驗。
PS5的CPU採用3.5GHz的8核Zen2,而GPU則採用RDNA 2架構,36個計算單元,頻率可變最高可達2.23GHz,浮點效能高達10.28TFLOPS。新工藝 新架構,可以預想到,PS5的效能、畫面提升將會非常明顯。
真4K遊戲在PS5上成為了可能,甚至連8K畫面輸出也不在話下。並且它還支援4K/120FPS遊戲,支援可變重新整理率,HDR及光追技術均一網打盡。像《彩虹六號》就已經宣佈將會為次世代版本提供4K/120Hz的升級,這些超規格、更精緻、更流暢的畫面在PS5上真的觸手可及。
硬體方面的另一大亮點則是超高速SSD,它為PS5的遊戲體驗所帶來的提升甚至絲毫不遜於CPU和GPU的升級,甚至會擁有一些顛覆過去常識的表現。比如最直觀的就是遊戲載入時間的大幅縮短,這不僅僅會體現在第一次進入遊戲,甚至遊戲中不同區域的移動也會受益,真正實現無縫銜接的大世界。
此外,PS5還有一個小甜點,那就是獨立3D音訊處理晶片。與過去主機上將CPU的單個執行緒分配用於處理音訊不同,PS5搭載的獨立3D音訊處理晶片,不僅可以提供逼真的3D音效,還可以解放CPU的處理能力,從而為遊戲付出更多的資源,讓PS5的機能更加有效的發揮出來。
作為遊戲主機中與玩家接觸最為密切的裝置,PS5的手柄也經歷了全方位的改造升級。不僅外觀大變樣,震動系統更是邁上了新的臺階,為扳機鍵加入力反饋只是小意思,還能夠模擬水流從指尖滑動、模擬指尖劃過草叢、甚至模擬蜘蛛俠“嗖”地射出蛛絲在城市遊蕩的手感,這種萬物皆可模擬的觸覺反饋系統,讓PS5有了更加沉浸式的遊戲體驗。
快科技歷經曲折,終於拿到了一臺PS5的美版首發機器,第一時間完成了全面體驗。接下來,就讓我們一起來看看,PS5,這臺備受關注和討論的次世代主機,究竟能給玩家帶來怎樣的全新體驗。
本次評測中我們將著重介紹外觀,如果想要檢視內部結構到底如何,筆者也在此前發過一個詳細的圖解,大家可以點選連結檢視即可。
三、UI互動:遊戲/媒體分割槽不易混 垂直大圖示風格更加直觀
相較於PS4,PS5在UI介面的改變十分明顯。
首先要說的就是介面的反應速度,得益於PS5效能的提升,介面的各種操作互動都變得更加流暢。像是日常遊戲中的截圖、獎盃動畫都更為迅速和自然,不再有PS4上那種拖沓的感覺。
在介面設計上,和PS4卷軸式的設計不同,PS5遵循的是無界化的設計邏輯。用縱向滑動代替了點選,不同介面間無縫連線,切換都更為自然,有一種一鏡到底的順暢感。
商店介面這種無界化的設計與原來的區別更加明顯。PS5是將所有內容在一個頁面中縱向鋪開,而PS4則是需要在不同的類別中切換。某種程度上這也體現了PS5機能的進步,有著充裕的效能留給系統UI。
在PS5上,所有的程式被分為了遊戲和媒體兩類,在兩個不同的選項視窗中展示,互不干擾。這一點也十分明智,針對遊戲和媒體,分開來可以避免混淆,提高使用效率。
我們十分熟悉的選項選單,並沒有出現在PS5的主介面中,而是換了一種形式去展現。在PS5上按下PS鍵,就可以撥出這個類似於手機OS的最近任務一般的新視窗,熟悉的選項選單就位於此處。
無論在哪個介面,你都可以撥出它進行各種操作,最近遊戲的獎盃活動、截圖記錄等也都會一併展現,方便你檢視這些記錄。
四、手柄:自適應扳機 觸感反饋 手柄裡彷彿裝了一個世界
PS5的手柄相較於前代發生了巨大的變化,這一點從名字就可以看出。沿襲多代的“Dual shock”命名直接變為“DualSence”,足見這一代手柄的自適應扳機 觸感反饋有著多麼重要的地位。
在體驗過之後,我們甚至能夠斷言,DualSence的自適應扳機 觸感反饋在遊戲中的體驗毫無疑問已經超越了當下所有的遊戲手柄及智慧手機,如果說PS5的次時代遊戲體驗是100分的話,那麼有40分都拜它所賜。
在全新的自適應扳機模組 主機板線性馬達 雙震動模組的加持下,DualSence的自適應扳機 觸感反饋的效果跟我們常規認知中的手柄震動的效果大不相同。震動的響應不僅更加迅速和精準,方向性和延展性都大大提升。
形象的來說,DualSence的觸感反饋能讓你感受到搭建積木時由高到低的重心變化,且每一塊積木落下的力度都清脆有力;它能讓你感受到人物拉開繩索時繩子的張力變化,並且根據人物的動作產生不同的方向感;甚至微風、水流、草叢的觸覺它也能夠模擬,從遠到近再到遠,從弱到強再到弱,從哪個方向來到哪個方向去。這個手柄裡彷彿裝了一個世界,將遊戲中的各種觸覺感受精準的復現。
而至於自適應扳機,在許多賽車手柄上我們都已經見到。手柄的扳機鍵可以在遊戲中擁有力反饋的效果,精準復現開槍扣動扳機時、開車踩下油門時線性增加的反作用力。
筆者在《蜘蛛俠:邁爾斯》就體驗了一下這個效果,在按下R2鍵發射蛛絲時,扳機鍵在最後的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建築物後傳來的力度。
1、觸感震動
2、自適應扳機
3、觸控板震動
4、動態感測
5、麥克風
只要開發商進行適配,在遊戲裡中我們就可以體驗到DualSence在觸覺上為我們帶來的別樣體驗。換句話來說,DualSence這些特性目前也只能在PS5平臺的PS5遊戲中體驗到,至於舊平臺版本遊戲或者跨平臺使用手柄,在震動上DualSence跟普通手柄的表現都會無異,這點需要玩家格外注意。
五、畫質及SSD:真4K 光追畫面飛躍 超高速SSD載入速度翻倍
機能方面,PS5相較於PS4世代最明顯的提升,一個是更加精細的畫質,另一個則是超高速SSD帶來的遊戲載入速度上的改變。接下來,我們就用一款跨世代遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯》來橫向比較一下不同平臺間的差異。
——畫質
《蜘蛛俠:邁爾斯》作為此時發售的第一方獨佔遊戲,提供了PS4版本和跨世代版本的免費升級。
1、光追效果
在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,光追主要體現在反射效果上,對於遊戲陰影倒沒有太大的改變。在圖中場景,光追開啟和光追關閉的差異十分明顯。前兩張圖中都沒有主角的影子出現,反射的場景也不知是哪裡的城市建築而非真實的海邊,只有開啟光追後才做到了與真實的遊戲環境相對應。
2、特效
其他特效方面,PS5版相較於PS4版也有諸多強化,比如體積霧,還有一些戰鬥中的粒子特效等都有著一定的差異。
在如上場景,可以很明顯的看到,PS5不僅飛起的雪花更多,還有熱氣遇冷形成的陣陣白霧出現。
3、解析度
除了光追這一遇到反射場景才能感知強烈的特效外,PS5相較於PS4最大的提升則是解析度提升對於畫面精細度的增強。PS4 Pro雖然可以輸出4K畫面,但是其是由特殊的1920×2160透過棋盤演算法計算而得(原始解析度視遊戲而定),因此偽4K相較於PS5的真4K必然存在很大的差異。
注意大橋,橋下的建築,遠處的建築上的窗戶等細節,雖然由於截圖的壓縮導致解析度略有損失,但是解析度上的差異依舊明顯。
4、更多對比
除了以上幾點外,在對比PS5及PS4上《蜘蛛俠:邁爾斯》的畫質時,你可以注意到PS4版的明顯顏色更暗、光照特效更弱、建模細節上更低等,透過以下幾張截圖對比,更能看出日常遊戲時的區別。
——超高速SSD
PS5搭載的超高速SSD雖然從理論速度上來看並不是業界最出色的,但是憑藉獨特的最佳化,它的載入速度可以達到遊戲業界的頂尖水平。這是由於PS5為開發者提供了最佳化工具,可以更好的最佳化硬體對於遊戲資源的讀取和呼叫,使整個系統的資源呼叫達到最佳狀態,不至於出現瓶頸。
直接拿實際效果來說話,在超高速SSD的幫助下,PS5的遊戲載入時間獲得了成倍的縮減,要知道這還是在解析度更高、特效更好下的結果。PS4的載入過程中明顯出現了黑屏和載入圖示,等待時間更為漫長。
對於支援的遊戲,超高速SSD會大幅提高第一次進入的速度。之後遊戲重開,場景載入也能實現幾乎秒開的效果。對於未進行最佳化的舊遊戲和諸如安裝、複製等日常應用場景,超高速SSD的效果就不會有那麼驚人,與普通SSD無異,但相較於老版標配的機械硬碟依然提升明顯。
六、相容性:3種方式實現相容執行 PS4遊戲也能接著玩
雖然現在屬於PS5的初期階段,但是完全不用擔心它無遊戲可玩,因為對於舊遊戲它基本都有著完美相容執行的方案。
七、功耗及溫度:最高功耗不到200W 溫度比上一代低不少
在功耗和溫度上,得益於新架構和新工藝,PS5的能效比相較PS4獲得了明顯的改善,且溫度控制得也更好。
——功率
在測量功率環節,由於考慮到目前PS5的遊戲大部分為PS4相容遊戲,因此我們不僅會測試待機、主介面和遊戲功率,而是將遊戲功率按照相容情況分檔測量,看看不同檔位下的遊戲功率有何差異。
1、待機功耗
2、主選單功耗
3、相容遊戲
4、部分相容遊戲
5、執行PS5遊戲
——溫度
雖然在此前,PS5曝出其GPU為高頻率、低核心數的方案,再加上後來的官方拆解展示了極其豪華的散熱結構,不少人都擔心PS5是為了效能做了一定的超頻,溫度可能爆表。但在測試後可以證實,對於溫度你大可放心,PS5真的很“涼爽”。
——上代對比
為了讓使用者更直觀的感受到PS5在能耗比上的提升,筆者還測試了PS4 Pro的功耗和溫度表現。
噪音方面,PS5的表現也堪稱驚喜,拆機時令人印象深刻的那個巨大的散熱渦輪風扇並沒有產生多少噪音,光碟機反而成為了最大的噪音源。
PS5支援最新的Wi-Fi 6無線網路,在家庭中使用時,無線體驗可謂增強了不少。有了Wi-Fi 6更強的訊號、更廣的覆蓋、更高的速率、更少的干擾,無線勝有線也成為了可能。
在家庭環境使用時,更不會碰到如此極端的無線環境,速率就能進一步提升,滿足下載的需要。
十、總結:次時代畫質&次時代體驗 這就是我心目中的完美主機
對於我個人來說,PS5的表現可謂是大大超出了期望。
原本對於次時代,大家的期待僅僅是畫面的提升。真4K解析度、光追技術的應用、更好的特效,這些基本都已經成為了遊戲界的共識,無論是PC還是主機,都在朝著同一個方向而努力。
但是PS5卻換了一條賽道,為我們帶來了更多的驚喜。在畫質更進一步的同時,它為我們帶來了一個目前世界上震感反饋最為真實細膩的手柄,為我們帶來了一塊顛覆過去遊戲載入印象的超高速SSD,還有無需門檻、萬物皆可用的震撼3D音效。索尼用這些再次告訴了我們,最好的主機不一定有著最高的效能,但它一定會是最好玩的那一個。
而在實機表現上,我們驚奇地發現,可變頻率讓PS5可以靈活地適應不同遊戲的需求,最大功率也不過200W而已;豪華散熱模組讓溫度更為均勻,即便是最高溫度也比上一代要好上不少;噪音的表現更是出色,這是一臺開和不開噪音幾乎無區別的遊戲主機,甚至它還比不過你家裡最低檔執行的空氣清淨機吵鬧。
至於遊戲陣容這一遊戲機的命脈,我認為PS5是你最無需擔心的那一個。僅僅是首發期,PS5就有《惡魔之魂》、《蜘蛛俠:邁爾斯》、《最終幻想16》、《東京:幽靈線》等獨佔大作,各類日系遊戲以及索尼第一方工作室的作品未來也都會在PS5上以獨佔或限時獨佔的形式推出。如果不想看到心儀的遊戲而不因為獨佔平臺而乾瞪眼,PS5毫無疑問是最好的選擇。
如果你遊戲涉獵較為廣泛,而不是單一遊戲的愛好者,那麼光碟機版憑藉4K藍光碟高達100GB的容量,可以很大程度上分擔你在儲存空間的壓力。
畢竟,即便PS5支援擴充套件儲存,也需要認證的產品才能發揮超高速SSD的威力。想一想內建固態同品牌的三星980Pro 1T版高達3000元的價格,還有數字版遊戲無法轉售帶來的潛在成本,光碟機版明顯是價效比最高的選擇。
如果讓我對PS5的種種新特性進行評分,全新的DualSence和觸感反饋系統、更強的效能和畫質、超高速SSD在我看來都同等重要,它們共同將主機的遊戲體驗提高到了一個新的高度。擁有遠超以往的震動反饋和沉浸感,擁有遠超以往的真實畫面和流暢度,擁有遠超以往的無縫載入速度。
這不是單靠硬體堆料就能實現的結果,更多的要看設計者對於遊戲的理解,對於未來遊戲方向的預測,才能將一款最適合玩家的硬體奉上。
體驗過PS5之後,家中的PS4 Pro已經顯得如同雞肋,軟綿綿的手柄震動,漫長的載入時間、遲鈍的系統反應速度、模糊的畫面,讓我覺得它“食之無味”,但在PS5漫天加價的現狀前又顯得“棄之可惜”。或許國行的到來會改變這種加價現狀,但不管怎樣,如果價格合適,這臺主機非入手不可。