昨天寫了一篇關於自帶“斬殺”效果英雄的文章,裡面很隨意的說了一句“不過斬殺這個召喚師技能是不太好用的,甚至可以說絕大部分英雄帶斬殺都是菜鳥行為,人頭狗的一種表現。”
王者榮耀:十大英雄,自帶斬殺哪家強?山東棗莊蘭陵王
結果還受到了很多的非議。
比如:
好吧,那我們本篇就來聊聊“斬殺”這個召喚師技能為什麼不適合大部分英雄攜帶吧。
一、斬殺的效果已經改名“終結”了,不過我還是比較習慣叫斬殺。抱歉。
如果我們設這個臨界點百分比剩餘血量為X,則有:
X*14%=1-X,
得X=87.72%。
也就是說,在對方大約剩餘將近十分之一血量的時候,可以一擊致命,因為斬殺造成的傷害是真實傷害。
這是斬殺的範圍
可以看到,斬殺的作用範圍還是不小的。
還有一條,斬殺是可以的範圍內所有以損失一定生命值的敵方英雄目標造成傷害的。
斬殺的適用面分析首先,從上圖可以看出,斬殺雖然作用範圍比較大,但是和射手的普攻射程和很多遠端法師的技能相比,就有些小巫見大巫了。
而且射手和法師往往都是脆皮,再加上攻擊距離足夠遠,你還專門跑近點來一發斬殺?不可能吧?
所以斬殺往往都是近戰英雄更適合攜帶。
其次,近戰一般來說分為三類英雄,刺客、戰士和坦克輔助,其他就是一些法刺了。
刺客不用多說,基本上都是打野位,必須攜帶懲擊。
而坦克輔助的主要作用,主要是提供控制和前排抗傷,攜帶斬殺的收益不高,弱化、治療、眩暈甚至干擾都是更好的選擇。
看來一般情況下適合帶斬殺的,就只剩下戰士和一些法刺了。
下面,咱們就來聊聊戰士。
三、戰士攜帶斬殺?其實戰士裡適合攜帶斬殺的,也屈指可數。這個有點人比人得死,貨比貨得扔的意思。
比如就說狂暴吧。
如果說同樣的兩個英雄,同樣的操作,一個帶斬殺一個帶狂暴,互相懟,你覺得誰會獲勝?
單純的從傷害上來說,斬殺線大約在打掉87.72%血量的位置,而狂暴因為增加了自身10%的傷害,所以兩個召喚師技能的總體傷害差別是極小的,斬殺稍微的高那麼一丟丟。
但是,狂暴可是有韌性加成和吸血的啊,而且7秒的持續時間也足夠分出來生死了。
這樣拼下來,死的一定是帶斬殺的。
更別提狂暴的CD還短30秒了。
當然,斬殺在瞬間的爆發傷害上,還有一些可取之處,所以我也說了,還是有一些英雄可以攜帶的。
下面咱們先把戰士分成幾個型別,然後看看帶斬殺到底怎麼樣。
一、比較笨重的戰士
比如鎧、狂鐵、曹操、呂布,本身的傷害已經非常高了,但是缺乏有效的位移手段來接近敵人。這類戰士,明顯更適合攜帶閃現。
就像上面那幾個朋友回覆的說的那種情況,對方殘血要跑,斬殺能做到的,閃現也可以做到,無非就是閃現過去來一刀罷了。
但是,斬殺除了補刀,其他的作用還有啥?比如躲避傷害,配合其他技能突進,比如調整輸出位置,比如逃命等等,閃現都可以做到。
二、比較靈活的戰士
除了一些特定的召喚師技能對於特定的英雄有強大的增幅效果之外,比如馬超、關羽帶疾跑,其他還有很多靈活的戰士,本身是不太吃閃現的。
那他們是不是就可以帶斬殺了?
答案是可以帶,但是效果並不好。
和上面寫狂暴的時候一個道理,人比人得死,貨比貨得扔。
咱們就用斬殺和其他的召喚師技能做做比較。
1、懲擊
懲擊雖然本身對於敵方英雄沒有什麼效果,但是,升級二級打野刀之後,懲擊就會升級成為寒冰懲擊,就會對敵方英雄產生效果。
雖然傷害還是有點不夠看,但是它的作用範圍是比較大的,在較遠距離給對方一個2秒的50%減速,還是非常有用的。
而這些根本不是最關鍵的,最關鍵的是,攜帶懲擊並出了打野刀之後,最起碼就會更容易掌控河道野怪,而且對於敵方野區的壓制力也會更加的強。不僅加快自己的發育速度,而且還可以壓低對方的等級和經濟,很容易造成等級經濟的全面領先。等級經濟的領先,可比一個斬殺的戰鬥力提升實在多了。如果你看過幾次世冠皮膚的邀請單挑賽,你就會發現,他們幾乎無一例外攜帶的都是懲擊。
比如,邊路亞瑟、曜、橘子、程咬金等等,都可以攜帶懲擊。
2、閃現
雖然很多戰士自身已經很靈活了,可帶上閃現更加的靈活,誰又不願意呢?
而且很多英雄的技能配合閃現,往往是有奇效的。
比如達摩的一閃接大招,橘子的一閃,項羽的一閃等等,都可以在超遠的距離出其不意的發起進攻。
但是如果他們不攜帶閃現或者閃現正在CD,他們對於後排的威脅力就會直線的下降。比如打野橘子對於後排的威脅力和閃現橘子根本不是一個檔次的。
3、其他召喚師技能
比如老夫子吧,一般都是選擇帶閃現,大閃開團。
但是也有一些比較另類的,喜歡強化自身的生存能力來當一個抗傷型的前排來打,那帶弱化效果就不錯了。
而老夫子肉就肉在二技能,沒有二技能也就是個凡人。當對方控制太多的時候,就有可能放不出來二技能,這時候帶淨化效果就不錯了。
至於帶斬殺,老夫子能捆住人,還要斬殺幹什麼?缺那一兩下普攻嗎?
四、適合帶斬殺的英雄其實這一類英雄是非常少的,而且也不是別無選擇。
以前哪吒標配是斬殺,現在弱化和干擾調整了之後,哪吒的標配變成了弱化。
現在比較多的,適合帶斬殺的一個是楊戩。
楊戩帶斬殺,主要追求的就是利用自身前期的強悍戰鬥力,在二級或者四級造成單殺,透過擊殺來佔據優勢。但是如果對方知道厲害,足夠苟的話,其實也沒什麼單殺的機會。這樣的話,帶懲擊或者閃現就是更好的選擇了。
還有一個好處,就是一技能二段配合召喚師技能斬殺,兩段斬殺效果同時觸發,會造成一個超高的斬殺線,直接秒殺對手。
另一個是司馬。
司馬前期傷害雖然不低,但是正好缺一點點傷害可以一套秒殺對方。攜帶斬殺也可以更容易的造成擊殺。
但實際上,帶狂暴的效果更好一些。就像上面比較狂暴和斬殺時說的一樣,傷害差不多,但是狂暴還有兩個附加屬性。而且CD還短,前期缺乏續航的時候,甚至都可以當續航技能來用。
我上面單獨的比較了一下狂暴和斬殺其實也是這個意思,大部分情況下,斬殺能做的,狂暴都可以,而且做得更好。
不過就我個人來說,我更喜歡帶閃現。
其他還有一些,比如輔助蘭陵王,邊路李白之類,比較不太常規的玩法,這裡就不多做介紹了。
結語所以總的來說,斬殺這個召喚師技能,往往不是最好的選擇。而選擇帶這個技能的召喚師,對於遊戲的理解程度也就可想而知了。
斬殺最爽的時候,恐怕也就是斬殺了一個殘血開大的張飛了吧。
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