最近,亞索親哥哥永恩上線,相信大家已經在遊戲裡遇到過了。永恩作為新上線的英雄,在技能屬性上肯定會有優勢,然而在遊戲中的表現卻不一樣,估計是大家還沒有開發出永恩的玩法。我們見過永恩走上路,也見過他走中路,但實際上,永恩最適合的位置反而是輔助。
今天我們就來看一下這個問題。
相比他的兄弟亞索,永恩本身沒有靈活的位移手段,前期傷害不足,後期又秒不掉人,作為一個定位是戰士刺客的英雄,永恩的表現無疑讓大家相當失望。縱觀永恩的技能機制,他擁有的不是短時間的技能爆發,而是持久作戰能力,所以永恩更能勝任戰士這一角色。永恩的技能都屬於百分比傷害,但暴擊翻倍的同時,暴擊傷害卻會下降。所以目前比較主流的永恩出裝有兩種,一種是走諾手的半肉黑切流,另一種就是強化永恩的吸血效果,在團戰中更加持久。
永恩的技能十分適合輔助位置。Q技能的擊飛效果,W技能的護盾,E技能的消耗,以及大招的開團,都讓永恩成為一個可以跟隊友配合的英雄。在目前的版本節奏中,上路有狗熊猴子這種霸主存在,永恩沒有發揮的空間,所以輔助位置就成了永恩可以發光的選擇。
對於輔助永恩來說,天賦最好選擇不滅和守護者,提高自己的坦度和續航能力,給ADC提供更好的輸出空間。永恩的E技能可以讓永恩遠端消耗對面,搭配回血天賦可以提高線上恢復能力。在裝備選擇方面,輔助永恩可以走騎士之誓加石像鬼加板甲的套路。提高坦度避免開團的時候被一套秒掉。
作為一個新英雄來說,永恩的技能的確驚豔,但對於它的玩法,還需要玩家們繼續開發。