資本化程序加速,電競產業跨越寒武紀

資本化程序加速,電競產業跨越寒武紀

文 | 競核,作者丨孫裕,編輯丨朱濤偉

又雙叒叕融錢了。

1月22日,英雄體育VSPN宣佈完成6000萬美元B+輪融資,由Prospect Avenue Capital(PAC)領投、國泰君安國際和南豐集團跟投。光源資本繼續擔任獨家財務顧問。

資本化程序加速,電競產業跨越寒武紀

這離VSPN宣佈完成一億美元B輪融資,還不到半年。去年10月,VSPN獲騰訊領投,天圖資本、SIG、快手跟投的一億美元B輪融資。更早前,其還獲得由分眾傳媒領投,紅杉資本中國基金等跟投的A輪融資。

在資本市場長袖善舞的同時,VSPN亦在產業界合縱連橫。就在上週,VSPN剛宣佈收購香蕉遊戲傳媒,深耕國內外賽事運營板塊。

一張屬於VSPN的電競產業版圖正徐徐展開。

電競資本化元年來了?

2021年才剛剛過去二十幾天,資本就頻頻加註電競市場,難道電競的春天真要來了?

競遠投資創始人顧宇灝曾預判:2021年是國內真正意義上的電競元年,資本化元年。

何以如此?龐大的使用者規模跟電競賽事流量,似乎觸動了資本逐利的天性。

《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電競遊戲市場收入從2019年947.27億元增長至2020年1365.57億元,同比增長44.16%。

2020年中國電競遊戲使用者規模達4.88億人,同比上漲9.65%,使用者數量保持穩定增長。

電競觀賽流量方面,去年LPL職業賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內容觀看量超過1000億。

不管是傳統體育,還是數字體育,能夠獲得如此高關注度的比賽屈指可數。這也引得贊助商紛紛下注,2021年LPL春季賽贊助商高達15個,創歷史新高。

不得不承認,很大一部分的原因是由於疫情的推動,但是這也體現出電競的強大韌性。

品牌們看好電競,贊助是最直接了當的手段。那資本會怎麼做呢?答案是:買它!

去年8月,快手收購YTG戰隊,正式進軍KPL,俱樂部更名為KS.YTG電競俱樂部。更早一點,快手還投資國內頭部電競MCN—大鵝小象,深化電競佈局。

據《2020快手內容生態半年報》顯示,三四線及以下城市使用者已經超過50%,相比其他的平臺,下沉市場優勢明顯。

顧宇灝表示,電競很多使用者及選手來自三四線城市。這種使用者畫像跟快手使用者非常契合。

他強調,快手無法、也不能忽視電競市場的使用者潛力和流量池。短影片巨頭需要擴張,電競是不可或缺的觸手。

現在,公開市場已不再是需要教育資本入局電競的階段。積極主動投身才是主旋律。

仁者見仁,智者見智

覆盤近幾年資本押注的賽道,不難發現產業資本與VC分足鼎立。

過去一年,除快手外,有多家產業資本先後收購電競俱樂部,如微博收購KPL戰隊TS、TT語音收購DMO電競俱樂部、能興集團收購eStar LPL分部。

產業資本何以如此默契,紛紛下場買買買?究其緣由,這跟電競俱樂部的特殊角色緊密關聯。

在電競產業鏈條上,俱樂部起到承上啟下的作用。它既是電競賽事的主要參與者,也是內容生產方,為電競使用者提供優質內容,進而提高電競商業化價值。

對產業資本而言,電競俱樂部是攫取年輕流量最佳抓手,放大主營業務價值。電競俱樂部本身賺不賺錢倒是其次。

財務VC佈局電競的邏輯稍有不同,賺錢能力排在第一位。

資本化程序加速,電競產業跨越寒武紀

競核覆盤近年入局電競俱樂部資方,發現資方升階趨勢可歸結為:富二代→VC→產業資本(地方國資)。

換句話說,即從單純靠熱愛發電、輸血,一步步走向專業化、集團化作戰。帶來的效果很明顯,電競俱樂部逐漸擺脫玩具屬性,成為一門獨立的、有利可圖的生意。

生意講究獨立性,自成一體可迴圈複用再發展。大體上資本押注電競賽道,無非是賽事運營商、俱樂部、MCN、直播平臺。直播平臺不用多說,虎魚合併後體量接近百億美金。

至於MCN、賽事運營商,近年國內也不乏資本大手筆下注。不難發現,近幾年電競俱樂部,要不是產業資本入局,倒有點留級生的意味。

相較於電競俱樂部,賽事運營商作為電競產業賣鏟人,有合理的商業模式,投資安全性高。這也是VC下注的重要原因。

更何況,賽事運營商連線著遊戲廠商、MCN、直播平臺等多個鏈條,可搭建起賽事組織、內容製作、主播直播等一系列的商業閉環。

可以預見,未來電競市場誰能掌握更多的流量資源,誰就能夠獲得資本家伸出的橄欖枝。賽事運營商作為流量發動機,重要性日益提升。

英雄體育VSPN創始人兼CEO應書嶺說“電競產業已經跨越寒武紀。”

究竟是不是真能跨越?這個只能留給市場去證明。競核認為,電競產業現在是柳暗花明又一村,牛年開局優勢明顯。

未來,豐富拓展商業模式,提高使用者粘性仍是發展主旋律。

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