曾經的「射擊類吃雞端遊」有多火,現在國內就有多涼。
無論是風靡一時的《 絕地求生 》,還是後起之秀《 使命召喚:戰區 》,都被掛哥攻佔,人氣不敵往日。還有你可能聽都沒聽過,就默默停服的《 超獵都市 》和《 堡壘之夜 》。
恐怕能扛起 F/TPS 吃雞遊戲大旗的,就只剩一個《 APEX 》了。
尤其是在上個月推出新英雄瘋狂瑪吉後,《 APEX 》單是 Steam 的線上人數峰值就達到了 40 萬人,對於一款 2019 年發行的多人遊戲來說,還挺屌的。
不可否認《 APEX 》很優秀,但小發認為還是同行襯托得好。
因為《 APEX 》從沒做出什麼開創性革新,只不過是一直在改良吃雞這個遊戲模式。
比如,它加快了遊戲節奏,避免了大量無聊的跑毒環節。同時也更提倡激情剛槍,而不是落在沒人的地方“ 打野 ”。
再加上背後開發團隊的合理運營、更新,以及高度成熟的開黑系統,種種因素相輔相成,才是《 APEX 》大火背後的原因。
勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼
這麼一看,要是趁熱打鐵出個《 APEX 》手遊版,豈不是有戲?
既能搞一個手遊新 IP,又能讓大夥體驗一下當下最火的端遊吃雞,多是一件美事啊。
於是,騰訊一拍大腿,就聯合了開發《 APEX 》的 Respawn 工作室,開發了一個手遊版。
而 3 月 8 號那天,這遊戲就已經在 10 多個國家公測,小發也是趕緊下了一個,打算在國服到來之前,先替各位差友探探路。
這款遊戲到底怎麼樣?會不會給手遊吃雞注射一波新活力呢?咱們且往下看。
首先,一進遊戲,就能在讀取介面看到騰訊旗下光子工作室的 logo。
這個工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄聯盟手遊 》,差友們應該都挺熟悉了,與做《 王者榮耀 》的天美,並稱為騰訊手下的兩員大將。
鑑於騰訊內部有個競爭機制,小發一開始猜測《 APEX 》手遊會交給天美來做,然後和《 和平精英 》瓜分一下市場,這也是經典操作了。
但果然還是交給了更具吃雞類經驗的光子,可見騰訊對這個專案的重視。
在正式進入遊戲大廳後,一股熟悉的味道就撲面而來。
小發先是點了將近 5 分鐘的紅點提醒,領了一堆不知道有啥用的開服活動道具。
玩幾局達成每日任務後,還要接著領取日活獎勵,這對我這個紅點強迫症來說,必須全點光,心裡才舒服一點。
商場中的充值入口,也如預期般要比 PC 版多,除了英雄、皮膚、盒子,還有必不可少的首充福利。
只需 800 多泰銖,合計不到 200 RMB,就能獲得惡靈角色和皮膚
(估計到時候國服只會比這個更貴。。。)。
好在都只是皮膚,沒有屬性加成。
但是進入匹配模式後,接下來就和《 APEX 》端遊基本一樣了,包括地圖、英雄、武器等各種要素。
無論是選人介面,還是捍衛者展示,都是直接移植了過來,原汁原味。
接著就給大家看看遊戲實機畫面吧,小發在同一場景下,分別用極高、中等、極低截了張圖。
大夥可以感受感受,手遊端的畫面表現力。
實機觀感上,開極高和中等幾乎沒有變化,就是極高的環境光更亮一點,而極低則是整體環境拉暗,解析度和貼圖質量降低。
如果跟 PC 原版相比,那肯定是降維打擊。
不過平心而論,這畫面在手機平臺也算夠看,排一箇中上游的水平,應該沒啥問題。
而槍械的射擊手感,就比較一般了。
手遊在擊中反饋方面還說得過去,但彈殼彈出和槍械抖動等細節,和端遊差得不是一點半點。
並且,無論怎麼看,都像是直接把《 和平精英 》的動畫模組搬了過來,只是調整了後坐力。
端遊細節就好很多( 廢話 ) ▼
祖傳的輔助瞄準,手遊也保留了下來。
這個輔助瞄準,其實一開始是給主機手柄玩家準備的,畢竟手柄不好瞄準,而輔助瞄準能讓準星有一定吸附性,說白了就是槍口可以自動吸到敵人附近。
關於手遊的輔助瞄準,小發個人的體驗是中距離輔助瞄準操蛋,遠距離無敵。
因為近距離準星容易亂飄,還不如自己手動瞄準,但遠距離用狙時準星能跟著人跑,一槍碎甲、兩槍倒地不是夢。。。
端遊一旦移植到手機,難免要做不同程度的簡化,這都是老生常談了。
那《 APEX 》都簡化了啥?
首先,拾取道具這裡加入了自動拾取。只需要面對道具,自動幫你拾取進揹包裡,玩過《 和平精英 》的都不陌生。
在地圖資源分配方面,手遊端也明顯比端遊更加“ 友善 ”。
比如護盾電池、子彈、醫療包等,手遊《 APEX 》中哪哪都是。
打一局下來從都不缺道具,這大大降低了資源緊張的壓迫感,咋說呢,少了那種高強度槍戰下,還要資源規劃的刺激。
剛開局,小護盾電池就 10 個了 ▼
另一個改動,就是槍械的基礎數值也進行了調整。
比如 R99 這把槍,端遊中沒有任何配件的情況下是 20 發彈夾容量。
手遊中則直接變成了 24 發,簡單安裝配件後就能達到 30 發,這火力相當猛了。
而且被強化的槍也不止這一把,所以手遊端容錯率要高出不少,競技性上有所妥協。
只裝備一個藍色彈夾,
子彈數直接飆到 30 發 ▼
最讓小發不爽的,就是端遊那堪稱模範的「標點」,手遊沒有好好繼承。
要知道《 APEX 》的輪圈標點,方便到甚至可以不用開語音,是我這幾年接觸的最舒服的多人系統。
但手遊則直接砍得只剩 3 個:前方有敵人、前往此處、標記武器。
要麼是考慮到手機操作不便,要麼就是有偷工減料的嫌疑了。
端遊的足足有一圈 ▼
打架節奏倒是和端遊差不多,落地房區的話,跟著毒圈走,幾分鐘就得來一場激情對槍。
要是能苟到決賽圈,一局遊戲時長平均不到 20 分鐘,相比於《 和平精英 》更精煉了一些。
而且,遊戲依然為你貼心準備了「人機模式」練手,不過可能剛開服人比較多,小發只有第一把是人機,再玩遇到的就全都是老 ass 了,落地成盒的次數也不少。
轉身我就成盒了,但沒截出來就是沒死 ▼
這次還加了個第三人稱模式,小發實在是覺得沒內味,也從沒玩過。
錄一小段,給大家看看就得了。
此外,在手遊端每個英雄都還有個自己的技能樹,這在端遊是壓根不存在的東西。
目前的情況,是沒涉及到充值,但誰也保不準以後。。。
最後小發還想吐槽一下,一款手機遊戲,它居然不支援螢幕旋轉。
而且我驍龍 865 的手機,中等畫質下難免卡頓、掉幀、發熱,電量掉的也有點快。
甚至有時遊戲內的貼圖還會崩壞,愣是渲染不出來,顯然還等幾個版本大更新。
這段時間還只是部分地區公測,要想等國服上線,保守估計,起碼還得個一年左右。
如果真想體驗掌上《 APEX 》,建議還是選擇 NS 平臺吧,畢竟是原版,只不過閹割了畫面和幀數。
說來可惜,小發本對《 APEX 》手遊抱有很高的期待。
因為手遊吃雞這一塊,也十分需要下一個現象級作品出現。
雖然,《 和平精英 》的熱度和收入始終都是僅次於《 王者榮耀 》的存在,同類型裡還有《 香腸派對 》和網易的《 荒野行動 》,人氣都挺高的。
但現在基本都處於一個吃老本的狀態,有的甚至都快變成換裝遊戲了。
而《 APEX 》手遊雖繼承了不少端遊的衣缽,核心卻還是《 和平精英 》那老一套。
時隔這麼多年,兩款作品之間居然也沒有明顯的開發技術、遊玩體驗迭代,難免給人一種換皮的感覺。
儘管市場表現應該不會差,但如果只是一味的照著端遊的葫蘆畫瓢,估計也很難再吃到《 和平精英 》、《 王者榮耀 》的時代紅利了。
可能對這款遊戲來說,最好的結果不是改變手遊吃雞現狀,而是變成下一個《 英雄聯盟手遊 》吧。。。
另外小發還有一個猜想,不一定對。
那就是騰訊這波醉翁之意不在酒,只為了以後拿下端遊《 APEX 》的國服代理權,也說不準啊~