作者:NGA-銀山雀
既然是狂徒流那就不可避免地要出狂徒了,大亂鬥出狂徒還挺正常的,所以哪怕你不玩狂徒流,看到隊友趴一個血量腰帶出來不要慌,可能只是想出個狂徒。
當然我不是說別的打法不好,只是說狂徒流作為一種有強度又快樂的流派,是可以玩的,而且經常會很有用。
眾所周知,狂徒觸發回血需要兩個條件,一個是一段時間不受傷,另外一個就是需要一些額外的血量。
不受傷好辦,ob就完了,著重說一下額外的血量。
當前國服2.5版本,狂徒+700,需求+950,也就是需要再出250hp嗎?
nonono,其實只要130+120,因為綠天賦在幾乎必點“獵人:泰坦”的情況下,就會提供120點hp,所以幾乎所有帶hp的大件都會正常觸發狂徒,比如三相之力(+200)死亡之舞(+300)等。
不用你自己找了,我列出來就好了
按hp高低:
+200:三相之力、無限法球、荊棘之甲
+250:蘭德里的苦痛面具、時光之杖(0層)、熾熱香爐、亡者的板甲
+300:死亡之舞、莫雷諾秘典、深淵面具
+350:黑色切割者、瑞萊的冰晶節杖、振奮盔甲、守護之誓約、冬之降臨、自然之力
+400:蘭頓之兆、斯特拉克的挑戰護手
+450:時光之杖(滿層)
+500:日炎聖盾
小件:
+150:帶翼的月板甲
+175:淨蝕、幽魂斗篷、燃燒寶石
+200:幽魂面具、萬世催化石、紫雨林之拳
+250:斑比的熔渣
+300:巨人腰帶
那麼思路就清晰了,眾所周知愛操作的英雄狂徒出的早能多出來很多操作空間,就使用超值小件/某個大件+狂徒的出法。
比如一些近戰ad英雄:
劫、獅子狗、劍姬、螳螂、蠻王、諾手、瑞雯等……
一些ap英雄:
加里奧、小魚人、卡特、阿卡麗等……
他們的共同點是前期身板不錯,技能基礎傷害較高,大部分有大亂斗的減傷光環,說白了就是在前期又硬又可以輸出,但缺點是輸出環境比較差,容易被集火,或者被消耗血線低了就不好打了,操作空間被對方壓制掉了。
總之,就比較適合,懂我的意思吧。
我比較推薦 淨蝕、萬世催化石、斑比的熔渣 這三個小件 黑色切割者、三相之力、無限法球、時光之杖 這幾個大件。
如果你是肉,不要死出 日炎聖盾,燒人效果的話 斑比的熔渣 就夠用了,出完狂徒就可以出抗性了,先出兩件純血量裝太蠢了。
特別推薦幾個非常好用的出裝順序
特別適合 劫/諾手 的:淨蝕→淨蝕+燃燒寶石→二選一:錢多(狂徒+淨蝕)/錢少(黑切)
特別適合 卡特/阿卡麗 的:無限法球→狂徒
特別適合 劍姬 的:三項+狂徒
特別適合 努努/龍王 的:時光杖+狂徒
特別適合 錘石 的:冬之降臨+狂徒
狂徒流很重要的一個觀念,就是狂徒有幾重作用在裡面:
第一重是防消耗,反制傑斯/艾希/酸辣粉/光輝等,有了狂徒相當於有了個泉水給你吃。
第二重是硬度,前期多了700血真的不少,尤其是很多英雄都有減傷15%,操作空間大大提升。
第三重是賣血,有了狂徒你可以主動去賣自己找機會,比如嘗試使用雪球趁虛而入,騙掉對方技能的同時,用自己的保命技能逃生(如卡特/劫/阿卡麗/小魚人)看似是你失誤了給對面機會,實則是用狂徒來給隊友爭取機會,你可以賣很多次血,而他被你的隊友逮到就是實打實的掉大量血,而且回不起來,甚至直接被秒。
第四重是別太怕死,殘血ob的時候要給對面一個能殺你,但只能和你互換的機會,就那種微妙的距離感,你沒死不虧,死了也不虧(因為本來就不容易死回家出裝備);但如果你是半血,對面沒法和你換了只想打斷你的回血,你只是想恢復到滿狀態,請ob遠一點。