前言:其實這把比賽的覆盤已經有很多作者都寫過了,現在再談起這個肯定是一個相對"不負責任"的賽評,但是出於某些因素,其實我認為這個還是有必要來聊一聊的,主要是出於幾個方面會與即將到來的總決賽有關係,為什麼這樣說?其實在LPL夏季賽後半段,狀態火熱的TES的打法風格和現在的DWG是類似的(當然,並不是指現在狀態不佳的TES),比如穩定的上中野三角體系,給上單拿Counter位讓他對線舒適,下路拿到強勢對線組合拿到線權,這樣拋開各種遊戲內的影響因素,簡單的三線壓制部署就完成了。
而DWG就是將這種三線體系玩得很極致的隊伍,所以說,我覺得可以從這把比賽SN的長處以及TES的不足入手,自然會有一些針對DWG的方法論以作參考,這樣至少會讓我們在觀賽的時候不會毫無頭緒。
半決賽SN的“三板斧”
先來說說SN在這場BO5的一些長處吧,其實在之前我寫的SN與TES的前瞻中都有提到過這幾個關鍵點,在這場比賽裡也都是一一發生了的,包括BP設限、Sofm的入侵視野、主打上野等等,往簡單的方面想,就是這些關鍵點SN都做到了,TES沒做到,就這麼簡單,但往細了說,這裡面涵蓋的東西也會更廣更細,所以我們也就拿出來往深了探上一探,可能會有不一樣的理解。
SN“第一板斧":BP設限
戰隊之間的博弈的確離不開BP分析,一個好的BP是可以縮小選手之間實力差距的,這一點是我們都需要知道的。在第一局裡,我們粗略的看一下BP,Ban就先不說了,兩邊前三手Ban得都還算正常,TES一手搶燼,二三手拿瑟提發條,SN一二手盲僧EZ,三手拿沙皇,SN這是見招拆招了,也並不虧。
乍一看TES前三手沒啥問題,TES式的BP,搶燼配潘森拿線上主動權,順便以搶代Ban一手煥峰的燼,一石二鳥啊,妙!然後二選瑟提搖擺位,妙!就說你這個奧恩你拿還是不拿吧,不拿你就得浪費一個Ban位,拿了被我瑟提康特,三手發條就是明確告訴SN需要Ban奧恩了,不然“發條+奧恩"S10第二強上中體系不是跟你吹的(第一強是“雙卡雙帶"),準確的說,TES這一手瑟提首輪BP起到效果還可以的,但是我SN拿的可都是對線萬金油啊,你換哪個來都不一定穩壓我,所以可以這麼說,SN這個BP圓滑得流油了,TES一通硬拳打在了棉花上來形容絲毫不誇張。
然後迷惑的地方來了,首搶燼肯定是要打對線的,配潘森壓根也就不能放日女巴德,日女加EZ控到燼了潘森可保不了,而巴德不僅線上可以保一手EZ,化解你潘森的強打,還能放EZ下路一個人去遊走,那你一選燼就完全被破解了啊,EZ這AD自保能力也強,你瑟提就不可能搖到輔助位去,細一想,潘森也只能靠一手閃現強控,你傷害也不一定足,中期EZ出冰拳就更不用說了,單抓很難抓死,不過一個EZ也不至於限制不了,對線優勢照樣能讓潘森遊起來,但重頭戲在後面。
在盧錫安現在是被首摁Ban位的情況下,TES義無反顧的拿出了傑斯,此時SN上單是Counter位還沒出,看過LPL夏季賽的都知道,Counter傑斯的可不止一手盧錫安,猴子就被遺忘了?結果SN這邊Counter位猴子一出,TES五個沒位移的英雄,好傢伙,一石五鳥!TES前面的BP全化為泡影了,而且猴子這英雄在六級之後還不一定會被壓,這樣比起來,TES這個BP就顯得很稚嫩了,更何況,SN拿的一手輔助洛,下路雙人組都靈活,對線打炸不可能,興許各個線上都還能拿點小優勢,事實在比賽中也確實拿到了。
這倒也不能說TES的BP做得太爛,還算常規,但是顯得特別沒有準備,硬想拿三線優勢但沒有BP支撐的話,撐不住的,後面幾把的BP我也就不深講了,除了第二把TES贏的那場兩邊正常BP外,另外兩把SN一把慎一把阿卡麗同樣是打得TES猝不及防的,再細說可能會拉到萬字了,總歸來說就一句話,SN六個小時的BP真不是白討論的,把TES限制得很死,這是SN“第一板斧"。
SN“第二板斧":Sofm侵略性
其實上面也說到了,老生常談的話題,首先我們來聊聊SN為什麼是一支以絕對打野為核心的隊伍?現在的SN是狀態都還不錯,BP策略也過硬,選到了舒服的英雄好打對位,所以很少出現線上反饋野區的時候了,大部分都是Sofm靠自己的侵略性反饋線上,在現在的SN主要是反饋上半區,也就是上中兩路,所以現在SN的上中一般對線都會打得很舒服,那Sofm要是侵略性被限制了或者說野區被入侵了怎麼辦?
我想Angel和bin大概會這樣回答:線不要了!幫打野!
甚至有時候下路的雙人組線也不要了,直接往上邊野區靠了,經濟暫時可以不吃,但是Sofm野區絕對不能淪陷了,Sofm的侵略性就像是"房子的地基"一樣,而"牢固的地基"是建成房子的基礎,這所對應遊戲裡對映的就是遊戲的前中期資源的控制,當然,除非是一方被壓線了,支援會損失更多,而且別人壓線支援也會比較快速,這可能佔不到什麼便宜就不會去支援,不然基本上只要是河道線,其他路也都會支援Sofm野區,確保Sofm的野區安全。
那Sofm到底做了一些什麼事兒值得隊友這樣保護呢?或者說為什麼Sofm的野區優先順序會這麼高?連三C經濟都不吃了過去幫助他?
我想看了SN下面這三個眼位,就應該明白為什麼了,一個是船長插的上路三角草進攻眼位,一個是佐伊插的6F草進攻眼位,另一個就是Sofm插的紅BUFF右草叢的進攻眼位,也是插得最深的一個進攻眼,從這三個眼位的佈置可以看到,Karsa的盲僧無論是透過怎樣繞視野的方式,都無法躲過眼位的偵查(即使有也條件苛刻,暫不做考慮),換言之我上路可以放心大膽的推線、對拼啥都行,這把奧恩對船長並不算強勢對位還有了一個壓刀,要是換成剋制英雄呢?效果就顯而易見了。
有人會說了,這些個眼位不誰都可以插嗎?其實不然,那個最深的進攻眼位除了打野幫助,線上英雄是絕對不敢個人進去半分的,而且就算有兩個假眼也不能一次性插完,插完眼在CD的話,就代表等眼消失後你一定會有一個視野盲區的時間段,你啥也觀測不了,這對線上選手來說是大忌,所以這個眼位只能打野補,那其他隊伍的打野不能做嗎?能,但是很難辦到,如果同樣以打野為絕對核心,跟Sofm拼資源的話,個人實力比不比得過都另說,你的作用也很難有Sofm那麼大,他玩盲僧除了首件戰士打野刀,第二件開始就純肉為團隊做貢獻了,沒有哪個隊伍把打野養起來之後照這麼玩的,畢竟當前是野核的版本。
有一個數據可以做很好的說明,SN的分均插眼的資料要領先水平線0.8個,如果一局遊戲30分鐘來算,平均比其他戰隊要領先24個眼位,而這些眼大部分都是Sofm或者跟隨Sofm入侵的隊友的進攻眼位,這也是為什麼SN進攻性這麼強的原因了。
SN“第三板斧":體系多樣化
不得不承認的一個點是,SN從當初的單純野核體系已經成長到了多樣化的體系,以前我們可以說,打SN這支隊伍,只要把Sofm這個點摁死就可以了,其他路沒有野區的控制權根本就難做到什麼事,但看了SN最近的比賽之後,你還敢說把Sofm摁死就能妥妥地拿下比賽嗎?誰也不敢這麼說,就單從對陣TES的這場BO5來看,SN向我們展示的體系就有好多種了,每一種都讓TES難以招架。
第一局,SN主打上野體系,到達六級之後兩個大招的控制加上各自英雄的高傷害,基本上傑斯不交閃就是死,而這一波只要來抓你你交了閃,那麼下一波你沒閃現肯定不敢推線,這樣一來,傑斯這個英雄線上的強勢期就會被消磨殆盡,而由於盲僧的頻繁照顧,起來的猴子在中後期的團戰有巨大的殺傷力,畢竟前面也提到過了,TES這邊五個英雄都是沒有位移的,抓到閃現下一波團戰就很好打了,所以這場的關鍵點就是這個猴子,猴子只要能起來,SN就贏了一大半。
第二局,雖然是打純運營體系,但這裡面也有一個野輔雙遊的夾帶體系,其實沒有發揮出比較好的效果,兩邊的成長屬性都偏向後期,但是在SN主打下半野區的情況下,拿到了第一條龍第二條龍,比起運營節奏這一塊,其實SN前期是有一定的優勢的,但在後期的關鍵團戰中也是出了一些小的失誤,雖然運營體系還不成熟,但是在野區強勢的情況下,還是非常有可塑性的。
第三局,打野慎的全球支援流體系,從效果上來看確實非常的好,前期配合單線選手進行兵線壓制,等到六級之後,由於有慎的大招,基本上TES各路都是處於一個不敢推線的狀態,TES所謂的三線對位壓制的戰術也很難實行,一旦對位壓制不了,TES難以滾起經濟優勢,實際上就是放任SN的各路發育了,這對打對線的TES來說是致命的。
第四局,中野聯動、野輔雙遊的帶節奏體系,Karsa這把是選擇了一個帶節奏能力比較強力的皇子,這也符合我們對Sofm這個選手的瞭解,英雄池很深,主玩節奏型打野和野核,而以他的節奏型打野為中心,可以各種的配合隊友拿對線的優勢,從而獲得野區的控制權,基本上拿到這種體系,只要Sofm第一波節奏奏效,後面就是其他位置滾雪球的場面了,就比如這把Angel的阿卡麗。
不得不說,SN在這次的世界賽真的有了一個很好的成長,而最大的一個成長莫過於體系風格變得多樣了,這樣對手在BP層面是很難進行限制的,自己也會相應的獲得一個BP的優先順序,這是與第一個特點相輔相成的。
半決賽TES的"七宗罪"
當然了,SN的“三板斧"是SN獲勝的幾個大原因,而TES的敗北也自然有他們做得不好的地方,並且還有很多,按理說一支處在聯賽頂級水平的強隊本身就該有"居安思危"的意識,畢竟作為LPL的一號種子,肯定是很多戰隊研究的物件,所謂"逆水行舟,不進則退",正是這個理,但是在經過與FNC鏖戰五局的驚心動魄之後,TES顯然還沒有一個很好的調整,我們就來分析一下,是哪幾個點出了問題,當然,這裡篇幅可能會減少一些,基本上也都是大家所知道的。
BP思維老套:這並不是在這把BO5中才存在的問題,在之前對陣FNC的比賽中就體現出來了,整體BP戰術太老套,像之前準備過的除了中單夢魘之外肯定另有一些BP策略,但都沒用過了。
“水手"狀態不線上:在今年LPL夏季賽中,都說TES是雙C擁有著極高的上限,其他隊員相對穩定的隊伍,但是在世界賽中完全反了過來,甚至更甚,左手全場無聲音與夏季賽形成鮮明對比,阿水由於太過激進被針對導致成為突破口。
體系單一:TES的體系從夏季賽後半段以來一直都比較單一,就是打三線壓制,然後透過壓制拿重要的戰略資源,滾起雪球,這種體系跟DWG有些相似,但是DWG相較靈活得多。
視野控制能力低:作為本次世界賽資料排名前列的戰隊,TES的視野布控能力排在了聯盟倒數第六位,所以我們看到TES搶佔野區資源的能力其實是比較差的,因為視野的欠缺,不過這也跟對線狀態有一定的關係。
下路執著於進攻:很簡單的一個例子,在SN與TES第四把的生死關鍵戰,Yuyanjia的輔助塔姆依舊執著於叢刃符文,雖然可能是經過訓練的,但是效果不好的情況下其實可以穩一手,沒必要急著打對線優勢,這樣容錯率極低。
對線不嚴謹:其實對線情況有時候不一定看狀態,更多是看經驗,但是TES整體的對線很不嚴謹,經常下路雙人組對線被打出雙招,上路優勢對線被耗殘,可能是由於太過想打優勢,但是對線並不是決定一切的。
團戰契合度差:還記得在夏季賽的時候,TES就是以完美的團隊協作著稱的,但在本次的世界賽上,TES出現了很多配合脫節的情況,比如左手的TP晚交導致團戰一邊倒,比如瑟提將洛抱走讓洛逃生,這在往常都是很難出現的低階失誤。
總結:不得不說,SN在這次的世界賽上進步了很多,而同屬於LPL賽區的隊伍,不管是TES、JDG還是LGD,都沒有打出自己的風采,甚至與之前相比還有一些退步,這是我們需要好好思考的,LPL的對抗強度不是不高,競技水平也不是不強,最怕的就是對自己有著盲目的自信,之前JDG輸PSG、TES輸FLY以及LGD輸外卡,拋開競技狀態除外,又何嘗沒有一丟丟輕視的成分在裡面呢?
不止是我們LPL渴望得到這個冠軍完成三連冠,其他賽區也是虎視眈眈,木秀於林風必摧之,希望SN能作為那個LPL希望的種子,長成參天大樹後任狂風呼嘯,依舊屹立不倒,在全球總決賽的決賽舞臺上綻放出別樣的花。