魔獸世界懷舊服:NAXX並不算特別高難度,缺的主要是人員固定

作者:NGA-SAI8419

魔獸世界懷舊服:NAXX並不算特別高難度,缺的主要是人員固定

我們會組成G團,人員基本固定。優先組織開荒人員。

第一CD 打到4DK前。開組比較晚,時間有限,老年人團隊。

第二CD全通,本週第三CD打得就比較舒服了。一些特定BOSS,基本就是團長一句話,全團給A,上週誰誰誰在第幾隊的,自己調過去。省了很多口水。坦克接怪,也是基本固定不變,每個人幹好自己的事。

固定人員是越打越順,而且不存在BOSS 過不去的情況,大家一起YY 吹吹牛,噴噴人,很歡樂。我們團也沒有什麼苛刻的制度,就是純G團公會。有很多難的BOSS 這次都一次過。反而是一些小怪,有時啪的死一片,然後就可以開噴了,噴得很歡樂。

NAXX這本讓人再一次感到有社交的感覺。而不像之前的便當本,太簡單。這次NAXX的難度,把大家牢牢的繫結在了一起。當然可能多打打NAXX 沒幾個月便當了也不一定,但至少這段時間,還是蠻歡樂的。

唯一不歡樂就是掉落太黑了。野團目前最大的問題就是第一天打完,剩下的BOSS,第二天好多人不來了,組不齊。這組人又是個麻煩事。新人進來又要磨合,NAXX 的藥劑消耗還是挺大的。

所以現在階段要想愉快的玩耍的小夥伴,還是找個固定團吧。無論是G,還是DKP。至少圓個夢,把老克給過了不是。。

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