體驗服8.2日更新,姜子牙、狄仁傑加強,公孫離致命BUG修復

大家好我是指尖,體驗服8.2日更新,一起來看看吧。

姜子牙-加強
體驗服8.2日更新,姜子牙、狄仁傑加強,公孫離致命BUG修復

體驗服的姜子牙還在測試中,如果根據宮本武藏的上線進度來看,那麼S28賽季末期我們是有可能等到他的上線的,說實話,雖然現在體驗服姜子牙有一些體驗上的問題,但對他的期待值可以說相當高了,因為新版本姜子牙的上限高了不少,且技能聯動更舒服。

調整內容:大招最後一道衝擊波延遲時間降低,且增加飛行速度。

為什麼把大招傷害拆分成了多段?還不是所謂的“反制”,正式服的姜子牙透過大閃,或者彈弓,可以打出出其不意的效果,讓你看到了彈道時,傷害已經打在了身上,而體驗服的調整將傷害拆分成三段,前兩段傷害其實是提醒你,如果有位移或者格擋技能,可以擋下即將到來的傷害,這就是讓被打一方有了反制的空間。

體驗服8.2日更新,姜子牙、狄仁傑加強,公孫離致命BUG修復

這次的調整不止延遲降低,還加快了第三段的飛行速度,那麼123技能連招的命中率肯定就更高了,另外,大閃或者拉彈弓,大招打滿傷害的機率也就更高了,尤其是姜子牙在出了凝冰之息之後,前兩段減速,加上加速後的第三段大招傷害,命中率會高不少。

因此這波調整,妥妥的純加強,不過被動的封神機制一直沒動,不知道什麼時候會調整很難達到25級上限的問題。

狄仁傑-加強
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狄仁傑有兩個被動技能,第一個被動是普攻獲得加速層數,每層增加一定的攻速和移速值,這個被動是基礎被動,所以從一級開始就存在,是狄仁傑走A的關鍵技能。

第二個被動是1技能的被動,狄仁傑的第三次普攻可以隨機抽一張藍牌或者紅牌,但這個被動技能只有學習1技能後才會生效。

調整內容:一技能的被動改為開局時獲得。

這個調整對狄仁傑來說無疑是利好的,一般來說,為了搶線,所以要學習1技能來打出第三張令牌的貫穿傷,但學習了一技能,碰到了李元芳這種射手,或者開局就跟著射手的輔助就不好打,開局學2技能,保命能力是強了,但清兵效率也大打折扣,十分糾結。

而在調整之後,可以不用糾結,直接出門學2技能,清兵速度不會受到限制,也可以應對各種複雜的情況。

這波雖然是加強,但也僅限一級的技能選擇,所以的確是加強,但對英雄總體的強度而言,影響並不大。

公孫離-問題修復
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公孫離有一個很嚴重的問題,嚴重到KPL賽場上因為這個問題而重開。

2技能使用後,在技能消失瞬間連點大招,會出現公孫離本體仍然留在原地的問題,這一個問題已經被一個up主場景重現,也找到了根源,這次就是修復了這個問題。

雖然觸發頻率低,條件苛刻,但在賽場上如此高頻使用的情況下,哪怕出現了一次也都是致命的,所以修復這個問題非常重要。

阿古朵-問題修復
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裝備了寒霜襲侵(四個字錯一個,返了倆)導致未觸發名刀,阿古朵球球異常死亡問題。

這個問題我倒是沒經歷過,也沒見過,有知道的小夥伴可以出來聊聊。

以上就是本次更新的全部內容,歡迎大家在評論區說說你的看法。

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