王者峽谷中的鎧,是一位非常強力的戰坦英雄,不僅擁有非常高的爆發力,而且還擁有非常高坦度,但是鎧在高強度機制的背後,
與其他強勢英雄不同,同樣的操作技巧,卻無法將這個強勢保持穩定,某些對局中鎧確實無人可擋,但是某些對局中,鎧卻與自己的高強度機制不匹配,這難道出現了假象?
在鎧的強度不穩定方面,其實與輸出沒有什麼關係,鎧的主要輸出來自於二技能後的強化普通攻擊,如果命中一人,還可以透過被動增加百分之五十的傷害,再加上開啟大招後增加的物理攻擊,這也是鎧秒人的根本所在。
但是鎧在防守方面,卻非常不穩定,開啟的大招的鎧有時候肉的可怕,但是有時候卻脆得像一張紙,這也是鎧強度忽高忽低的原因,那造成這種情況的原因是什麼呢?其實就是格擋機制的原因。
格擋,是戰坦英雄增強抗傷能力的技能機制的一種,其他的像是回血、護盾、免傷等也都是戰坦英雄提高生存能力的技能機制,但是格擋這種機制卻不同於其他,因為格擋的效果會隨著英雄的傷害不同,而產生不同的效果。
舉個例子:鎧的三技能滿級後,開啟大招後在八秒時間內受到任何傷害可以格擋150點,這個效果看起來非常強大,鎧就算不裝備防禦裝備,也可以擁有坦克的身板,在表面上也確實如此,但是實際效果確實如此嗎?
鎧面對后羿、魯班、蒙犽、馬可波羅這種持續型射手,確實可以免疫大量傷害,因為這類英雄的傷害雖然高,但是確實用高攻擊頻率換來的,尤其是后羿,分裂箭的單次傷害更是低到離譜,就算是暴擊,也才單次200多點傷害,而馬可波羅、蒙犽也是如此。
而鎧開啟大招後的八秒時間內,受到傷害會格擋150點傷害,就算你攻擊頻率再高,每一次攻擊只能對鎧造成很低的傷害,所以鎧面對持續型攻擊英雄的時候,完全就是肉到可怕。
而除了持續傷害英雄以外,王者峽谷還有爆發型英雄,我們還拿射手英雄來舉例,像是孫尚香一技能翻滾後的強化普攻暴擊後單次傷害可以達到2000+,而鎧的格擋機制,是不管你傷害多高,都是格擋150點傷害,孫尚香一炮對鎧造成的傷害還是可以達到2000左右,而其他英雄的免傷面對單次爆發傷害的忽視確實以百分比來計算。
所以鎧面對不同型別的英雄,格擋發揮的效果完全不同,面對持續輸出型英雄,鎧的格擋機制強到可怕,而面對爆發型輸出英雄,鎧的格擋機制,相比於其他戰坦的免傷方式,簡直可以忽略不計。
這也是鎧在王者峽谷中強度忽高忽低的原因,如果敵方陣容中持續輸出型英雄偏多,那鎧的防禦強度是所有戰坦英雄中最高的,而如果敵方陣容中爆發型輸出英雄偏多,那鎧的防守強度近乎為零。
這個細節,你學到了