作者:張一旦 | 仵靜文 | 楊雪
設計:瓜瓜
昨天,相信大家的各種群聊和朋友圈都被《賽博朋克2077》刷屏了。 那些遊戲圈的網友,一個個比過年都開心:
圖源:小聲比比
相關話題還上了知乎熱搜,從昨晚到上午都掛在知乎熱榜的榜首:
有網友在知乎相關問題下面回答說:
不讓男生玩這個,大概相當於不讓足球迷看世界盃決賽。
但是像我這種不玩遊戲的人,被這款遊戲刷屏的反應就是“至於麼?”,朋友圈裡也有朋友表示了疑惑:
賽博朋克 2077 到底是個什麼?到底牛逼在哪裡?
但是,在我深入瞭解了一番《賽博朋克 2077》之後,發現這個遊戲還真有點東西,甚至還有點想掏錢了……
01賽博朋克2077 到底是什麼鬼?
在具體分析之前,我先給大家介紹一下這個《賽博朋克2077》到底是個什麼東西。 知乎熱榜回答中對這款遊戲的評價相當之高:
2077 這種級別的遊戲,以目前全球遊戲產業的能力,出現速率大概是三年一遇。
哦豁,這款遊戲真的這麼牛批?我查了一下,還真的是。
先說這款遊戲的製作公司 —— CD Projekt RED(下文簡稱 CDPR),算的上是波蘭國寶級的遊戲製作公司。
CDPR 製作的《巫師》系列遊戲,還曾經被當做國禮贈送給當時的美國總統奧巴馬,這個公司製作的遊戲質量到底有多高,也就可想而知了:
除此之外,這個波蘭的遊戲製作公司還因為售價過於便宜、不給遊戲做防盜版加密、把全部資金都投到遊戲研發上等“愚蠢但良心”的行為,而被網友們戲稱為“波蘭蠢驢”。
在 steam 上,CDPR發行的《巫師》遊戲好評率超過了 97%,而剩下的 3%,也不是什麼正經差評,畫風全是這樣的:
讓我再也不想開啟別的遊戲,對其他遊戲失去興趣
還看差評呢?趕緊去買!
可以說,《賽博朋克2077》讓大家們期待的一大原因,就是它的發行公司的出品質量實在是太高了。
儘管 CDPR 在官宣《賽博朋克2077》之後屢次跳票,但這反倒更加吊起了遊戲圈的胃口,就像 CDPR 創始人說的那樣:
沒有人會記得那些按時釋出、質量卻很糟糕的遊戲
瞭解完了牛批的製作公司,接下來讓我們回到這款遊戲身上。 這款遊戲到底是講啥的呢? 簡單來說,就是玩家進入到一個叫做“夜之城”的超級大都市,可以隨意地在遊戲中漫遊,並完成一系列的冒險。
賽博朋克2077發售預告片
玩家的每一項任務都會對遊戲故事產生連鎖的反應,不僅影響玩家人物本身的故事線,對遊戲中的外圍世界也會產生影響,最終迎來不同的結局。
這種超級定製的遊戲劇情,聽起來就有“虛擬人生”內味了。
這個遊戲的寫實程度也超乎了我的想象,比如我朋友在走完“肇事逃逸”的隨機劇情之後,很倒黴地遇上了堵車:
除此之外,這款遊戲的“賽博朋克”風格也是一大看點。 賽博朋克到底是個啥風格呢? 通俗一點講,賽博朋克風格就是“底層生活+高等科技”的結合,比如:
在賽博朋克背景下的世界中,先進的科技既是人類的救星,也是對人類的詛咒。用美國知名科幻小說加布魯斯·斯特林的話說,賽博朋克就是 “待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人”。
而《賽博朋克2077》則是忠實地還原了賽博朋克的真正奧義。 @差評 在試玩遊戲之後,評價到:
幾乎每個在裡面的角色生活都是一團糟並且經歷過不幸,哪怕是主角也一直面臨著生命危險。
晚上的夜之城充滿了迷人的高科技感,但等到了白天,當夜之城裡的罪犯和貧民窟在陽光下無所遁形。
02這款遊戲為什麼會刷屏?
這款遊戲的火,分為兩撥:
1)第一波:遊戲圈內的小範圍討論
一開始,這款遊戲還只是在遊戲圈內部很火。
為啥會火呢?
首先,我們剛剛說了,遊戲的製作公司 CDPR 以出品高質量聞名,坊間甚至流傳著“只要是 CDPR ,買就完事兒”了的發言。
其次,因為這款遊戲在正式發售之前,鴿了足足 8 年、發售日期一再往後推遲,讓無數玩家望眼欲穿。
(製作方反覆橫跳的黃色背景圖)
最後,早在 2018 年,CDPR 就放出了一支超燃的先導片,卻在最近才釋出了遊戲,把所有人的胃口都吊了起來。
有了這麼到位的前期預熱,遊戲上線時大批“饞”了好久的使用者一窩蜂的扎進這款遊戲,並瘋狂在各種論壇上相互交流心得體驗。
有一講一,《賽博朋克2077》真的非常細節,電影裡常見的賽博元素,諸如義體改造,都市分層,腦內駭入,虛擬空間等等都有體現,看了以後很難不心動。
除了畫風感人、製作精良以外,這款遊戲的故事線也是細節滿滿。
玩家的每一個選擇都會對劇情產生極大的影響,甚至一杯水有沒有喝下、逃跑時選擇哪一條路,也會帶來完全不同的結局。
更可貴的是,它漢化和配音都做的非常優秀,據說中文配音工作花費超過 1w+ 小時,因此,中國玩家也很容易上手。
(有的時候會亂入北京話或者東北話)
除了語音,遊戲裡還有很多現實世界的元素:
街邊貼滿中文小廣告,做的和路邊常見的不孕不育小廣告一毛一樣;日本特色的風俗霓虹招牌也被原樣複製了進來。
因此,這款遊戲很快就火遍全球,同時也進入了國內玩家的視野。
2)第二波:黃暴元素出圈
如果說之前這款遊戲還只是引爆了遊戲圈,屬於小範圍的火,那麼 ,從昨天開始,《賽博朋克2077》才算是真正火出圈了。
這款遊戲到底是怎麼出圈的呢?這還要從“捏臉”開始說起。
在《賽博朋克2077》裡,你需要先自定義一個人物才能開始遊戲。
雖然這個環節在現在的很多遊戲都有,不過,這個人物形象塑造的自由度之高是大家沒想到的,除了五官細節、身材這種常規操作,它甚至連不可描述的地方都可以定製:
於是,大家開始瘋狂 DIY 人物的私密處,這種操作還有了一個專屬稱呼:「捏牛子」。
而且, 這款遊戲思想超前,遊戲中,幾乎沒有性別這一概念。
也就是說,只要你願意,你可以給一位嬌小可愛的蘿莉捏上一個大 D*ao……
最後,捏牛子演變成了一場「網路狂歡」。
很多平時都怎麼不玩遊戲的圈外人,都專門買了這款遊戲,就為了加入捏牛子大賽……
就連上熱搜,也是因為「捏牛子」,於是越來越多的人參與進了這場“捏牛子大賽”,這款遊戲的關注度更高了:
甚至,大家還給這款遊戲起了兩個黃暴的別名:“賽勃po*n克”以及“賽博d*ck”。
03 結語
最後,我只想說,雖然《賽博朋克2077》能火,但對於我們這種社畜來說,還是要: