在小黃人看來,S22賽季共有14處改動值得大家重點關注,同時這也是與S21賽季不同的地方↓↓
全文共1萬字,涵蓋大量小黃人對版本調整的解析,完整閱讀需15-20分鐘。
攻略目錄:
一、主宰/暴君新增進化機制
二、新增原初印記機制
三、新增對抗路傳送陣
四、巔峰賽、排位賽禁用流程調整
五、新增英雄專屬銘文頁
六、銘文公式統一
七、新增鏡頭偏移功能
八、新增紅藍buff新增預重新整理倒計時功能
九、新增視野範圍提示
十、新增普攻目標預展示、新增普攻可切換目標功能
十一、推塔鍵最佳化
十二、12個英雄調整
十三、8件裝備調整、新增6件裝備
十四、HDR特效的上線與視覺最佳化
一、主宰/暴君新增進化機制:首次進化:2分鐘首次刷出時,即會有一個隨機部位進化。二次進化:10分鐘時會再次對同樣部位進化一次,提升進化能力不同部位進化的效果不同,會對應加強暴君/主宰自身能力與擊敗後獲得的效果(能力與效果都會疊加):
進化分為軀幹、頭部、手臂進化,共3種。 軀幹進化(防禦向):擊殺暴君——全隊提升雙抗;擊殺主宰——三路主宰先鋒中隨機一路提升雙抗。 頭部進化(傷害向,優先順序最高):擊殺暴君——全隊提升傷害;擊殺主宰——主宰先鋒提升傷害與射程。 手臂進化(功能向):擊殺暴君——全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速;擊殺主宰——主宰先鋒的攻擊將大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速。 暴君/主宰在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化並強化。 提示機制:1、在1分鐘時,暴君/主宰出生點會出現場景特效預告進化方向,藍色星光代表軀幹進化;暖色陽光代表頭部進化;黑暗無光代表手臂進化。 2、擊殺暴君後,團隊成員也會在頭頂分別顯示紫色/黑色/藍色特效,分別對應暴君的軀幹/頭部/手臂進化。
新增系統聊天框播報: 1、1分鐘時系統聊天框會播報本局主宰暴君的進化方向; 2、擊敗主宰和暴君後,會在系統聊天框中獲取擊敗後的效果描述。
羈絆調整: 1、保留原有羈絆效果:擊殺其中一條龍後,對另一條龍的傷害同樣會減少50%。 2、新增羈絆效果:沒羈絆buff時,暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害較低;有羈絆buff時,暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害大幅提高。
收益調整: 2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96;經驗獎勵:54~72→13~71(前期大幅降低) 10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120;經驗獎勵:75→135(中後期小幅提升) 重新整理時間調整: 重新整理動畫:暴君/主宰首次刷出的動畫時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;二次進化的動畫時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。 離開峽谷:暴君/主宰離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒。 2、風暴龍王:重新整理機制: 重新整理位置與能力/擊敗buff效果,將根據該局被擊殺的暴君/主宰數量決定,會出生在被擊殺數量最多的暴君/主宰出生點,而在暴君/主宰出生點出生也會繼承暴君/主宰的進化能力,如該局暴君進化過軀幹且被擊殺數最多,風暴龍王即會出生在暴君出生點並繼承暴君進化軀幹的能力,但基礎攻擊力與生命值均會降低。 buff調整: 1、保留原有buff效果:護盾與雷擊效果保留,略微降低數值(護盾降低10%最大生命值厚度;雷擊降低1.5%最大生命值傷害)。 2、新增buff效果:擊殺後獲得風暴龍王繼承的暴君/主宰兩次進化的能力。 3、英雄在死亡狀態下,也可以獲得風暴龍王的buff。
解析:
1、大幅提升拿龍的價值,2分鐘時的爭奪會更加激烈,將進一步加快前期的遊戲節奏,尤其是當暴君/主宰頭部進化時,擊殺暴君會讓全隊提升傷害;擊殺主宰會讓主宰先鋒提升傷害與射程,是必爭的資源點。
2、暴君/主宰軀幹進化與手臂進化的價值雖不如頭部進化,但也具備其戰略意義,如當暴君/主宰手臂進化時,擊殺暴君會讓全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速,對吃攻速、移速的英雄(如馬超)有明顯的限制效果;擊殺主宰會讓主宰先鋒的攻擊大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速,相當於另一種形式的干擾技能,非常利於團隊推進。
3、進化會對應加強暴君/主宰自身能力,大幅提升了單拿龍的難度,對部分打野英雄與邊路懲擊流英雄均會造成限制,拿龍更偏向於團隊工作,單拿龍容易因為速度變慢導致被搶或來不及清線與支援隊友而丟掉節奏。
4、由於羈絆buff調整,同時拿兩條龍的難度將再次提升,最理想的情況還是各自開一條龍,在差不多的時間內同時打完,以避開羈絆buff的影響。
5、擊殺風暴龍王的難度同樣大幅提升,很難再有英雄能做到在短時間內單刷風暴龍王,而擊殺風暴龍王后,團隊會獲得風暴龍王繼承的暴君/主宰進化的能力,更容易終結比賽,避免遊戲時長被拖得太久。
二、新增原初印記機制: 1、擊敗攜有原初印記的英雄時,會獲得額外經濟獎勵; 2、優勢方擊敗劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減。
解析:原初印記可理解為賞金機制,透過擊殺指定人物來獲取額外賞金,該調整旨在降低優勢方的滾雪球能力,同時會讓劣勢方有更多搏命翻盤的機會。
三、新增對抗路傳送陣: 對抗路新增傳送陣(位於兩個草叢間),遊戲時間到2分鐘時開啟,英雄進入傳送陣後,點選傳送按鈕即可開始傳送,4秒後將傳送至暴君所在河道上,CD為120秒。
傳送細節: 1、傳送過程無法移動及使用技能,且會被敵人的控制技能打斷。 2、自主打斷傳送及被敵人打斷傳送均會進入15秒CD,無法再次進行傳送。 3、如果雙方英雄同時進入傳送陣,僅先進入的英雄能使用傳送。 4、法陣同時只允許1名玩家使用傳送,當隊友在傳送時,自己將無法使用傳送。 5、傳送期間可點選按鈕自由切換傳送陣處與出口處的視角。
遊戲時間到10分鐘時,傳送陣消失。
提示機制: 1、傳送時可獲取出口處周圍的視野,同時在出口處附近的敵人也會看到傳送特效。
2、傳送過程會在小地圖上同步顯示,敵人傳送特效為紅色,隊友傳送特效為藍色,同時會有音效提示,且所有玩家還會獲得傳送者的視野1秒鐘。
解析:
對英雄的影響:
1、曜、馬超、關羽、暗信、亞瑟、孫策、哪吒、劉邦:遊戲時間到2/4/6/8分鐘時的支援作用被降低,對哪吒與劉邦影響最大,因為這兩個英雄前期的大招CD都很長。好在傳送陣會在10分鐘後消失,對中後期並無影響。
2、狂鐵、羋月、夏侯惇、豬八戒:這4位同屬於線霸型英雄,在有線權的情況下能獲得更多次使用傳送的機會,除長期有T1強度的豬八戒外,其他3位英雄均會因此而提升選取優先順序(夏侯惇在2020年12月1號剛獲得加強,而原本在體驗服同樣獲得加強的還有狂鐵,可能是因為策劃考慮到了該因素,便又取消對狂鐵的加強)。
3、宮本武藏:可在敵人快完成傳送時對敵人使用大招,能跟著敵人飛至傳送出口。
4、元歌、楊戩、光信、花木蘭:大神玩家常能用該4位英雄打出對線壓制力,傳送陣的出現對他們而言是大幅加強。
對節奏的影響:
1、由於S22賽季暴君/主宰開啟進化,大幅提升拿龍的價值,2分鐘時的爭奪會更加激烈,將進一步加快前期的遊戲節奏。
2、遊戲時間到2/4/6/8分鐘時,曜、馬超、關羽、暗信、亞瑟與孫策的支援作用均會受到限制,因為在面對線霸英雄時自己並無線權優勢,而如果放棄清線直接去暴君處支援的話,敵人也能在清完線後快速傳送至暴君處。
3、對抗路新增傳送陣並不僅利好於本身常走對抗路的英雄,在高分段排位、巔峰賽與職業比賽中,也會有更多的轉線戰術湧現。
四、巔峰賽、排位賽禁用流程調整:巔峰賽:由雙方輪流禁用3輪調為只禁用2輪,縮短耗時。排位賽:單邊禁用英雄數量增至3名,流程與巔峰賽一致。
調整前:
調整後:
解析:巔峰賽與排位賽的禁用流程同時最佳化,巔峰賽的最佳化主要體現在縮短耗時;排位賽的最佳化主要體現在新增2個ban位,可有更多機會ban掉自己不想面對的英雄(壞處是用強勢英雄衝排位戰力會變得更困難,能拿到的機率比調整前要低很多)。
五、新增英雄專屬銘文頁:與裝備方案相似,可獨立為每個英雄配置對應的3套銘文方案,在局外與BP階段都能隨時切換。
解析:第三套專屬銘文頁需鑽石解鎖,而一般來講配兩套就已足夠,如打野與邊路各配一套;邊路與輔助各配一套等(進階的配置可根據敵方陣容臨場分析,如判斷是要帶肉一點的銘文還是輸出高一點的銘文)。
六、銘文公式統一:重傷類裝備對銘文的吸血屬性增益生效;牛魔的一技能對銘文的攻擊屬性增益生效;狄仁傑的大招對銘文的防禦屬性增益生效等。
解析:對部分英雄影響極大,如常帶10奪萃的韓信、雲中君與孫悟空,在面對制裁夢魘時吸血效果將僅剩一半,很難再在團戰中支撐自身的續航。
目前銘文的型別大致可歸為移速、吸血、回覆、生命、防禦、冷縮、暴擊、攻速、攻擊與穿透,其中對冷縮、暴擊與穿透的影響最小,因為很少有英雄與裝備會對該三種屬性產生限制。
七、新增鏡頭偏移功能:在設定中開啟後,可將自身角色從螢幕中心調整至相應偏移(點選鏡頭偏移按鈕後,即會觸發鏡頭快速歸位,重新恢復為預設視野):
解析:類似於三指操作,會讓韓信、趙雲、虞姬、墨子、嬴政、干將、后羿、光信、魯班、玄策、雲中君、司馬懿、馬可波羅與不知火舞等英雄的技能更容易命中敵人。
八、新增紅藍buff新增預重新整理倒計時功能:
解析:調整後可不用再費心思去記buff的重新整理時間,會讓優勢方更易於掌控敵方野區(如果成功打出優勢,就要貫徹反野思維。但真正的反野思維並不是說去敵方野區把野怪偷掉就叫反野,畢竟當你去反野時,敵方打野同樣也能來你家反野,這樣只是雙方野區資源互換,並無好處。正確的做法應該是卡著野怪重新整理時間,搶在敵方打野前面把兩邊的野區資源都清了,透過控制敵方野區資源來牢牢地穩住自己的優勢,同時也能把團隊的經濟和等級優勢擴大)。
九、新增視野範圍提示,為無法看到的區域增加迷霧,使其與可見的區域形成明顯差異,以此來告知當前的視野範圍(包括自身、隊友、小兵、防禦塔帶來的視野,且小地圖上也會增加明顯提示資訊)。
解析:該調整對高手玩家影響較大,因為高手玩家常用卡視野技巧來完成擊殺與反打——即除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規則為互相可見,即當你看到了對方,對方也會看到你(特殊:瑤、守約、哪吒、鬼谷子、武則天、司馬懿、李元芳與成吉思汗等英雄擁有探測視野技能;干將與女媧擁有增加視野距離的技能)。
結合新增鏡頭偏移設定的調整來看,必然會弱化高手玩家的操作優勢。
十、新增普攻目標預展示功能:當因為自身位置改變與局勢變化導致攻擊目標發生切換時,會將攻擊的目標進行提前展示。
同時新增普攻可切換目標功能:拖動普攻按鈕超出一定距離後,會觸發普攻指示器,可選擇範圍內的一名目標進行普攻。當按下補刀/推塔/頭像,鎖定目標超出範圍後會取消鎖定目標。(對部分英雄的特殊普攻不生效,如關羽與蒙恬)
解析:對鎧、曜、亞瑟、裴擒虎、孫悟空、司馬懿、雅典娜等擁有強化普攻突進機制的英雄而言用處極大,可最大程度避免操作失誤。
十一、推塔鍵最佳化:當能攻擊到防禦塔時,會自動出現推塔鍵。
解析:推塔鍵對於推塔的作用為避免攻擊目標出現偏移,如想要點塔卻只能點到小兵或英雄。而結合第10點的調整來看,還將大幅降低曜、亞瑟、司馬懿、孫悟空與雅典娜的極限操作難度。