文/筱文聊電競
說起英雄聯盟中的斬殺技能提示,首先映入腦海中的就是派克的R技能。實際上作為斬殺技能,在聯盟中基本上都有著提示,派克和大蟲子達到斬殺線的時候,敵法的血條就會變成紅色,這樣對於召喚師使用技能來說非常的方便和清楚,尤其是派克R技能斬殺以後可以連續釋放獲得賞金。對於厄加特來說,大招固定真實傷害也同樣可以獲得斬殺提示,讓玩家能夠做到心裡有數。
可以透過上面幾個英雄來說,設計師為其提供了明顯的斬殺提示;可以認為其傷害固定,而且是真實傷害;而作為上路質檢員的扛把子的諾手,同樣有著斬殺效果的R(斷頭臺)卻沒有任何提示,因此諾手玩家每次釋放R技能的時候都捏到比較死,生怕大招劈不死人。反而對於不是真實傷害的劫的大招(目標頭上會出現旋轉的飛鏢),還有永恩的E技能(目標的刀痕會裂開)也有著斬殺提示,這對諾手來說是否太不公平呢?
但是從設計師角度考慮來說,斬殺提示只是一個輔助效果,如果它的效果讓英雄大幅度加強,那麼必然是不符合遊戲的初衷。因此筱文認為諾手不設斬殺提示的主要有幾個原因:
第一點就是諾手大招的傷害是動態的,隨著對方流血的層數而傷害不固定,如果讓一個傷害都不固定的技能設定斬殺線,會讓諾手能夠迅速在人群中找到可以斬殺的目標,收益實在是太大了,會讓諾手這個英雄在團戰變得非常強。
其次就是諾手的R技能可以說的上是一個突進的指向性技能,派克的R技能可以被閃現位移躲避,而且在斬殺後可以重置連續釋放,這樣會讓諾手這個英雄變的非常無腦。要知道在後期諾手一個大招疊滿血怒的情況下能夠疊加到1000以上真實傷害,又有著斬殺提示,像諾手玩家就在團戰中犯過劈錯人的失誤操作,現在根本不用擔心劈錯人。
在如今遊戲中諾手大招沒有劈死第一個人,直接進入冷卻,可以說打贏團戰的勝率變得非常大;而一旦讓諾手砍起來即使是肉也無法站得住,所有說拳頭設計師在遊戲平衡這一塊還是做得非常不錯,如果真的讓諾手有了斬殺提示,盜用玩家一句話說的:“沒斬殺線血怒的諾手智商都接近0,有斬殺線還不得上天?”
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