火影忍者手遊的穢土斑上架後幾乎是鋪天蓋地的吐槽,只要你幫策劃鹿丸說一句話,那肯定就會被群起而攻之。有時候,我們需要理性看待每個忍者和策劃,確實存在問題,肯定是要積極反饋。但如果你本身就對策劃鹿丸存在偏見,肯定也不會太理性地去看待穢土斑以及策劃鹿丸。我們先來分析一下穢土斑上架一天內發生的事情,最明顯的一個地方就是在釋放樹界降臨的時候會有卡頓情況,這個問題主要是發生在iOS系統上,很多安卓使用者並沒有遇到這個情況,但好在這個問題在下午推送了更新包後已經修復了。
至於公告裡提到的忍者介面顯示異常,這個跟決鬥場裡的效果沒有任何關係,主要就是在忍者顯示介面的一些小BUG。剛開始的公告只有前面兩個問題的修復,第三個內容是後來又新增上去的,因為很多玩家反饋說普攻抓取到對方後一直在重複起舞的那句語音,感覺有點過於頻繁了,所以在今天更新後也是調整了這部分的內容,降低了語音播放的頻率。至於那個防反的問題很多玩家應該也都看到過了,主要表現在具備防反技能的忍者可以在不被攻擊的情況下觸發防反,很多玩家用漂泊武士再不斬、新春鼬和白麵具各種起手穢土斑,但這個問題也就存在了半天的時間就修復了。
雖然這三個問題跟穢土斑的質量和強度提升沒有太大的關係,但這已經算是修復速度較快的一次了。我還記得之前穢土二代的奧義也是出現了卡頓的情況,隔了好幾天才改動,相比較之下,穢土斑的修復速度已經算是“神速”了。雖然我能夠理解忍者測試階段可能沒辦法涉及到太多場景,但樹界降臨在部分機型上出現的卡頓問題,算是屬於低階錯誤了。畢竟常規的測試肯定是要在各個機型上去體驗完整的技能展示,在多個機型上出現如此明顯的卡頓問題確實不應該。
至於一些玩家提到的普攻不穩定,須佐能乎有貼圖效果,還有能量條機制不完善等等,這些問題就要涉及到改動忍者的一些判定和細節,即便是要最佳化,肯定也不會在一天內完成。其實各位應該也有注意到一個細節,當初策劃直播的時候,很多玩家對於穢土斑的整體設定和技能機制非常認可,雙奧義有了,兩個技能都有三種形態,還有特殊秘卷的設定以及還原的登場效果等等。也就是說在穢土斑正式上架前,這個忍者的評價並不算低,很多玩家都提前說策劃鹿丸徹底翻身,但在上架後發現並不是那麼回事。
透過這樣的差異可以看出,忍者本身的設定問題不大,主要還是上手後的感覺,包括前面提到的普攻穩定性,還有整體的手感等等。除此之外,就是玩家們在上手後就會有所對比,透過跟穢土二代,白麵具這些頂尖強者對比後發現差異,最終得出穢土斑不夠好的結論。我仍然保持我之前的看法,策劃鹿丸這次確實要比之前更用心,無論是忍者本身還是修復問題的速度,都能夠看出他真的很想把這個忍者做好。只不過,現階段的穢土斑仍然處於觀察期,未來最佳化的機率也很大。