火影忍者手遊從開服到至今,已經有五年的時間了,很多小夥伴陸續加入進來,不過在最近的資料當中,可以看出火影手遊熱度沒有以前高了,這點很多小夥伴就想知道原因,這裡阿旭就帶大家聊一聊,火影手遊熱度降低的原因,總共總結了三點。
首先是新手不知道玩啥,現在很多新手進入遊戲,都不知道有啥可以玩的,最多的是打一會劇情副本,然後覺得無聊,就推出了。想要去玩其他的,覺得又沒啥可以玩的,說每週活動都在變化,但是沒有新鮮感,特別是互動性不高,就劇情要好玩一點。
其次是決鬥場不知道怎麼玩,現在新手進入遊戲,決鬥場是絕對不會玩的,雖然知道點選技能,但是替身就不知道怎麼使用,還有通靈和秘卷,這些也都不懂怎麼使用,另外遇到的對手,不是迴歸玩家,就是來玩小號的,然後決鬥場直接被虐了,接著就沒有玩下去的必要。
其實決鬥場不知道怎麼玩,這是很正常的,畢竟是新玩家,進入遊戲時間就不長,但是決鬥場機制挺不好的,特別是匹配機制,很多新手透過自己的努力,慢慢將技術提升了起來,結果在打晉級賽的時候,就會匹配打技術很好的玩家,而且還是熟練度最高的那種,導致段位沒提升上去,一下子就沒有了興趣。
另外還有忍者的不公平性,很多新手進入遊戲,是沒有好的忍者,一般都是體驗卡,所以在打排位的時候,經常會遇到對手用好的忍者,自己只能用B忍打決鬥場,導致玩起來就覺得不公平,等自己有了忍者之後,時間又過去了,畢竟這個遊戲需要玩很長時間,才有好的忍者。
最後是新手期太長,一般的遊戲玩幾天,就知道怎麼賣玩了,而這遊戲需要等擁有好忍者之後,才能知道怎麼玩,然而擁有好忍者,需要的時間就很久,比如一個高招忍者,沒有四個月的時間,是不能拿到手的,除非運氣好,但是運氣好是少數,多數人都是保底,剛剛好,所以新手期就有四個月。
對於現在的形式來看,很多人玩遊戲,根本就沒有四個月的時間去堅持,除非是一種信仰,所以火影手遊的玩家侷限性就在漫迷身上,然而漫迷人數本來就不多,很多人都年齡大了,早就沒玩了,遊戲玩家基數就開始變少,所以火影手遊的熱度,才會降低的。