不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

大家好我是指尖,哪次對局不想看到自己發揮正常,隊友不犯病抽風呢?事實上我們經常能見到一些隊友對於比賽的勝負毫無慾望,所以在選擇英雄的時候,對局的時候都是比較消極的,不按照陣容選英雄不說,局內也是隨心所欲,因此玩家們稱這個情況叫做擺爛。

不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

其實有些英雄的確給玩家提供了這樣的便利,有些人可能單純地不知道玩啥,輸得多了,就想著混,反正努力也贏不了,因此這些英雄就成了玩家們用來混的主要目標,以下涉及的英雄只是建立在多數擺爛局中的選擇,不代表英雄本身的強度哦,千萬別對號入座。

墨子

墨子弱嗎?我不覺得弱,連官方都在體驗服中給墨子加上了輔助的標籤,因此墨子打中路打輔助目前都應該算是被認可的,然而這英雄的特性使然,很多英雄在不考慮勝負關係的時候喜歡用墨子來“混”。

不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

墨子手長的特性,使得他不主動近身,很難被擊殺,因此玩家們可以隨意在後排丟炮,保證自己的KDA不至於太差,不會頻繁被殺,那麼 遊戲體驗也不會特別差,但是墨子根本沒有左右勝負的能力,陣容不協調,作用微乎其微,因此對於隊友的感覺,那就是墨子毫無用處。

孫臏

是個極強的輔助沒錯,但同時也是個非常好混分的英雄,沒事丟丟雷,開個加速,跟著隊友混就行了,不需要操太多的心,所以這樣的玩法也使得很多人拿來混,根本不考慮勝負。

不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

玩好孫臏其實也是有很多細節的,1技能的命中率不說,2技能的使用時間更是重中之重,有的人技能好了就開,但大神們會在路過可能有危險的草叢開,需要轉線的時候開,團戰開啟的時候開,撤退的時候開,有目的的開技能可以讓隊友享受到技能帶來的收益。

所以如果拿孫臏來混分,基本上相當於四打五,這個位置就顯得毫無作用了。

百里守約

這一點已經深入人心了,因為守約現在選出來就給人的感覺很微妙,能夠打好的玩家太少了,現在版本守約的傷害已經沒那麼誇張,線上想要打出來壓制力也非常看中命中率,大多數情況就是被對手反壓在線上,打團打不出來傷害,逆風了命中率高也打不出傷害,順風不推塔在後邊架狙,結果就是逆風毫無作為,順風不推塔。

不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

因為見得多了,所以守約已經給玩家形成了這個觀念,有的人看到隊伍陣容太差,所以根本沒抱著贏得念頭,鎖了守約,起碼自己KDA很難出現負數,那就一起擺吧。

莊周

典型的“混子英雄”,之所以讓他稱為混子英雄,是因為給玩家們的口碑太差了,尤其是之前的版本,開大之後解控加免傷,玩家根本感受不到除了解控之外的效果,加上莊周玩家先天覺得自己打不死,經常去敵方的眼皮底下蹦躂,結果要麼是被打回家,要麼就是被揍死,後邊隊友一臉懵,感覺全程少了一個人。

不論英雄強度,這些英雄經常擺爛已經根深蒂固,見到就很慌

實際上玩得好的莊周能夠在適當的陣容中出現,而不是在各種奇怪的位置上,能在關鍵時刻開出大招解控,也能把視野佈置得很清晰,但奈何不會玩的或者不好好玩的玩家實在太多,給人的印象早已根深蒂固。

那麼你覺得還有哪些英雄已經被打上了混子標籤呢?說說你的理由吧。

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