爐石傳說:曾是滿分橙,現在構築都進不了,因為暴雪不管了?

最近國服的狂野模式可以說是掀起了一陣黑眼術的狂潮,4費準時叫殺讓眾多以往的王者都望塵莫及,術士也因此蟬聯了勝率榜首一週有餘。造成這種局面的原因歸根結底還是因為卡池的深厚以及卡組模型的膨脹。在這樣的環境下,很多曾經在標準號稱滿分的神卡也只能甘拜下風,哪怕是自打出場便沒離開過主流構築的卡牌同樣如此。

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說到滿分卡牌被遺忘,最經典的莫過於鹿盔了,抗德英雄傳有很大的原因要歸功於鹿盔。鹿盔同時獲得兩種抉擇效果無論是科技的提升還是場面的壓制都是當時首屈一指,這個效果過於經典甚至在後續的任務卡中再度複製了一次。但進入狂野後,主流的德魯伊並不依靠抉擇贏取勝利,加之科技體系的削弱,鹿盔從此便一蹶不振。

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作為一個版本的代表,中立橙卡巫妖王可以說是任何中後期卡組必備的萬金油單卡之一,身材優秀自帶嘲諷不說,每回合一個強勢的衍生卡牌更是包含了勝利全部的條件。不過再強勢的單卡終有落幕之時,進入狂野後,超展開才是主題,巫妖王過高的費用終究不適合環境。

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如果說前兩者是因為不適應環境而遺憾告別天梯舞臺,那威茲班則是因為機制被歷史所淘汰。威茲班的出現讓平民玩家能第一時間體驗到不同職業新版本的不同構築魅力。但每個版本環境變化較大,且職業之間上下限較高,威茲班並不能作為穩定上分卡組來使用。退環境後暴雪更表示不會繼續更新威茲班的卡組,這也讓很多合了金色威茲班的玩家大呼上當。

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能夠看出在層出不窮的新機制下,哪怕是滿分神卡也會有上不了場的風險,泛用如奇利亞斯目前的出場率都在急劇下滑,這是卡牌遊戲發展過程中避免不了的事情。不過好在暴雪對於平衡問題還是看的比較重要的,還放出了整體調整基礎卡牌的重要訊息,說不定哪天狂野也會來一次大洗牌呢?大家覺得曾經的滿分橙卡為何現在不能進構築了呢?

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